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Arsenal de unidades

Todas las unidades
Reserve Marines — imagen del juego
  • Infantería
  • EE. UU.
  • Infantería de línea

Reserve Marines

80Puntos

Blindaje
—
Potencia de fuego
28 / 100
Alcance
27 / 100
Velocidad
100 / 100
Sigilo
58 / 100
Supervivencia
93 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Infantería.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Infantería.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Infantería.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Infantería.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • Reservists80Mejora: Reservistselegido en el 100 % de los despliegues · 16.064 veces

En la plataforma · 14 días

4387 apariciones
Victorias
47 %
Elección
3 %
D/R medio
0,28
Vida media
06:14
Sobrevive hasta el final
27 %

La vida es la mediana de 16.012 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Las cifras de arriba son solo de Reserve Marines. Con todas las variantes: 47.204 apariciones, 47 % ganadas.

Movilidad y detección

En carretera
18 km/h
Campo a través
18 km/h
En el agua
9 km/h
Velocidad de giro
60 °/s
Aceleración
10

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
700 m
Óptica: baja altitud
900 m
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
0,57
Umbral de supresión
1000
Dimensiones
6,5 × 6,5 × 2 m
Peso
1 kg
Tiempo de recompra
-120 s

Armamento

Escuadra13 soldados

M16A4Assault rifle
  • cargador 30
  • recarga 4 s
  • puntería 1 s
  • Combate cercano
  • Dispara en movimiento
  • 5.56x45mm×80Cinético
    Daño
    1,2
    Penetración
    15 → 7
    Alcance contra tierra
    250 m
    Supresión
    12
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
M203Grenade launcher
  • cargador 1
  • recarga 6–8 s
  • puntería 2–3 s
  • Dispara en movimiento
  • Bajo el cañón
  • 40×46mm×24HEAT
    Daño
    2
    Penetración
    20
    Alcance contra tierra
    200 m
    Supresión
    20
    Radio de explosión
    6 m
    Velocidad
    250 m/s
    Suministro por disparo
    0,5
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos
M249Light machine gun
  • cargador 30
  • recarga 4 s
  • puntería 1–2 s
  • Combate cercano
  • Dispara en movimiento
  • 5.56x45mm×150Cinético
    Daño
    2,1
    Penetración
    17 → 5
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    40
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
M72A3 LAWRocket launcher
  • cargador 1
  • recarga 18 s
  • puntería 1–2 s
  • Dispara en movimiento
  • 66mm HEAT×1HEAT
    Daño
    6,5
    Penetración
    300
    Alcance contra tierra
    200 m
    Alcance contra aire
    75 m
    Supresión
    132
    Velocidad
    350 m/s
    Suministro por disparo
    25
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Modificaciones

Squad loadout

  • ReservistsOtra versión: Reserve Marines · Nombre: Reserve Marines · Silueta propiasin coste adicional
  • Standardpor defectoOtra versión: Marines · Nombre: Marines · Silueta propia+10

Especializaciones

Habilidades

  • Smoke grenades · Sprintsiempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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