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Arsenal de unidades

Todas las unidades
SLAMRAAM — imagen del juego
  • Apoyo
  • EE. UU.
  • Defensa antiaérea de corto alcance

SLAMRAAM

100Puntos

Blindaje
1 / 100
Potencia de fuego
21 / 100
Alcance
22 / 100
Velocidad
83 / 100
Sigilo
33 / 100
Supervivencia
56 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Apoyo.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Apoyo.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Apoyo.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Apoyo.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • Default + 4x AIM-120, 2x AIM-9150Mejora: Default · Arma: 4x AIM-120, 2x AIM-9elegido en el 25 % de los despliegues · 14.133 veces
  • Up-Armored + 6x AIM-120140Mejora: Up-Armored · Arma: 6x AIM-120elegido en el 23 % de los despliegues · 12.957 veces
  • Default + 6x AIM-120130Mejora: Default · Arma: 6x AIM-120elegido en el 22 % de los despliegues · 12.835 veces
  • Up-Armored + 4x AIM-120, 2x AIM-9160Mejora: Up-Armored · Arma: 4x AIM-120, 2x AIM-9elegido en el 15 % de los despliegues · 8837 veces
  • Default + 4x AIM-120100Mejora: Default · Arma: 4x AIM-120elegido en el 13 % de los despliegues · 7574 veces

En la plataforma · 14 días

27.104 apariciones
Victorias
47 %
Elección
16 %
D/R medio
1,62
Vida media
08:22
Sobrevive hasta el final
33 %

La vida es la mediana de 56.444 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Blindaje

CinéticoHEAT
Variantes de blindaje
PaqueteFrontalLateralesTraseroSuperiorSalud
Por defecto151515151515101010
Up-Armored303020201515101012

Los puntos de blindaje se comparan con la penetración del proyectil: el blindaje cinético detiene los proyectiles perforantes y el blindaje HEAT, las cargas huecas y los ATGM.

Movilidad y detección

En carretera
95 km/h
Campo a través
45 km/h
Marcha atrás
20 km/h
En el agua
20 km/h
Velocidad de giro
80 °/s
Aceleración
10

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
500 m
Óptica: baja altitud
1,6 km
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
1
Umbral de supresión
1000
Dimensiones
6,5 × 2,5 × 3 m
Peso
12,5 t
Tiempo de recompra
-240 s

Armamento

Torreta 1Con opción: 4x AIM-120 · giro de 360° · 360 °/s

AMRAAMSurface-to-Air missile
  • cargador 4
  • puntería 1–2 s
  • objetivos a la vez: 2
  • AMRAAM×4HEAT
    Daño
    15
    Penetración
    160
    Alcance contra aire
    1,1 km
    Supresión
    360
    Radio de explosión
    15 m
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    125
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • helicópteros
    • aviones
    • proyectiles
    • misiles antirradiación
    • misiles de crucero
    • misiles balísticos

Torreta 2Con opción: 4x AIM-120, 2x AIM-9 · giro de 360° · 360 °/s

AMRAAMSurface-to-Air missile
  • cargador 4
  • puntería 1–2 s
  • objetivos a la vez: 2
  • AMRAAM×4HEAT
    Daño
    15
    Penetración
    160
    Alcance contra aire
    1,1 km
    Supresión
    360
    Radio de explosión
    15 m
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    125
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • helicópteros
    • aviones
    • proyectiles
    • misiles antirradiación
    • misiles de crucero
    • misiles balísticos
AIM-9Surface-to-Air missile
  • cargador 2
  • puntería 1–2 s
  • AIM-9×2HEAT
    Daño
    13
    Penetración
    130
    Alcance contra aire
    1,1 km
    Supresión
    154
    Radio de explosión
    15 m
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    75
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aviones
    • misiles antirradiación
    • misiles de crucero

Torreta 3Con opción: 6x AIM-120 · giro de 360° · 360 °/s

AMRAAMSurface-to-Air missile
  • cargador 6
  • puntería 1–2 s
  • objetivos a la vez: 2
  • AMRAAM×6HEAT
    Daño
    15
    Penetración
    160
    Alcance contra aire
    1,1 km
    Supresión
    360
    Radio de explosión
    15 m
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    125
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • helicópteros
    • aviones
    • proyectiles
    • misiles antirradiación
    • misiles de crucero
    • misiles balísticos

Modificaciones

Weapon package

  • 4x AIM-120por defectoArmamento: AMRAAMsin coste adicional
  • 6x AIM-120Armamento: AMRAAM+30
  • 4x AIM-120, 2x AIM-9Armamento: AMRAAM, AIM-9+50

Armor package

  • Defaultpor defectoBlindaje frontal 15 / 15sin coste adicional
  • Up-ArmoredBlindaje frontal 30 / 30+10

Especializaciones

Habilidades

  • Radarsiempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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