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Arsenal de unidades

Todas las unidades
M10 Booker — imagen del juego
  • Vehículos
  • EE. UU.
  • Carro de combate

M10 Booker

140Puntos

Blindaje
36 / 100
Potencia de fuego
42 / 100
Alcance
65 / 100
Velocidad
54 / 100
Sigilo
33 / 100
Supervivencia
89 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • 50mm autocannon + Iron Fist active protection200Arma: 50mm autocannon · Mejora: Iron Fist active protectionelegido en el 52 % de los despliegues · 30.545 veces
  • M35 105mm gun + Iron Fist active protection190Arma: M35 105mm gun · Mejora: Iron Fist active protectionelegido en el 33 % de los despliegues · 19.443 veces
  • M35 105mm gun + None140Arma: M35 105mm gun · Mejora: Noneelegido en el 10 % de los despliegues · 5638 veces
  • 50mm autocannon + None150Arma: 50mm autocannon · Mejora: Noneelegido en el 5 % de los despliegues · 3187 veces

En la plataforma · 14 días

20.662 apariciones
Victorias
44 %
Elección
12 %
D/R medio
1,41
Vida media
05:32
Sobrevive hasta el final
22 %

La vida es la mediana de 58.448 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Blindaje

CinéticoHEAT

Los puntos de blindaje se comparan con la penetración del proyectil: el blindaje cinético detiene los proyectiles perforantes y el blindaje HEAT, las cargas huecas y los ATGM.

Movilidad y detección

En carretera
70 km/h
Campo a través
55 km/h
Marcha atrás
35 km/h
En el agua
20 km/h
Velocidad de giro
60 °/s
Aceleración
10

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
700 m
Óptica: baja altitud
900 m
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
1
Umbral de supresión
1000
Dimensiones
6,5 × 2,7 × 2,4 m
Peso
40 t
Tiempo de recompra
-60 s

Armamento

Torreta 1siempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • cargador 30
  • recarga 6–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 12.7x99mm×120Cinético
    Daño
    1
    Penetración
    40 → 20
    Alcance contra tierra
    400 m
    Supresión
    26
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 2Con opción: M35 105mm gun · giro de 360° · 75 °/s

M35Main gun
  • cargador 1
  • recarga 5–6 s
  • puntería 1,5–2,5 s
  • Dispara en movimiento
  • 105mm APFSDS M900A1×20Cinético
    Daño
    8,5
    Penetración
    520 → 325
    Alcance contra tierra
    650 m
    Supresión
    105
    Velocidad
    1050 m/s
    Suministro por disparo
    20
    • Direct shot
    • vehículos
    • barcos
  • M393A1 HESH×40HEAT
    Daño
    11
    Penetración
    200
    Alcance contra tierra
    650 m
    Supresión
    105
    Radio de explosión
    10 m
    Velocidad
    550 m/s
    Suministro por disparo
    16
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos
M240Machine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x51mm×800Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 3Con opción: 50mm autocannon · giro de 360° · 75 °/s

XM913Autocannon/Chain gun
  • cargador 120
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 2–4
  • Dispara en movimiento
  • 50x228mm×40Cinético
    Daño
    2,5
    Penetración
    180 → 100
    Alcance contra tierra
    550 m
    Supresión
    50
    Velocidad
    1000 m/s
    Suministro por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • vehículos
    • barcos
  • 50x228mm×80HEAT
    Daño
    3,8
    Penetración
    50
    Alcance contra tierra
    550 m
    Alcance contra aire
    550 m
    Supresión
    50
    Radio de explosión
    8 m
    Velocidad
    640 m/s
    Suministro por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
M240Machine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x51mm×800Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Modificaciones

Weapon package

  • 50mm autocannonArmamento: XM913, M240 · Silueta propia+10
  • M35 105mm gunpor defectoArmamento: M35, M240sin coste adicional

Protection system

  • Nonepor defectoHabilidad: Smoke grenadessin coste adicional
  • Iron Fist active protectionHabilidad: Smoke grenades · Habilidad: Active protection system · Sufijo del nombre: Iron Fist+50

Especializaciones

Habilidades

  • Smoke grenadessiempre disponible
  • Active protection systemsiempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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