Ir al contenido

Arsenal de unidades

Todas las unidades
Spartan — imagen del juego
  • Reconocimiento
  • EE. UU.
  • Vehículo de apoyo de fuego
  • DLC: Baltic battalion

Spartan

40Puntos

Blindaje
7 / 100
Potencia de fuego
25 / 100
Alcance
14 / 100
Velocidad
18 / 100
Sigilo
33 / 100
Supervivencia
35 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Reconocimiento.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Reconocimiento.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Reconocimiento.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Reconocimiento.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • Up-Armored + GMG + Spike LR missile95Mejora: Up-Armored · Arma: GMG + Spike LR missileelegido en el 29 % de los despliegues · 2431 veces
  • Up-Armored + M2 HMG + Spike LR missile95Mejora: Up-Armored · Arma: M2 HMG + Spike LR missileelegido en el 23 % de los despliegues · 1861 veces
  • Default + Ksp 58B Machinegun40Mejora: Default · Arma: Ksp 58B Machinegunelegido en el 15 % de los despliegues · 1243 veces
  • Default + GMG + Spike LR missile85Mejora: Default · Arma: GMG + Spike LR missileelegido en el 10 % de los despliegues · 862 veces
  • Default + M2 HMG + Spike LR missile85Mejora: Default · Arma: M2 HMG + Spike LR missileelegido en el 9 % de los despliegues · 772 veces

En la plataforma · 14 días

4182 apariciones
Victorias
45 %
Elección
3 %
D/R medio
0,46
Vida media
04:50
Sobrevive hasta el final
22 %

La vida es la mediana de 7472 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Blindaje

CinéticoHEAT
Variantes de blindaje
PaqueteFrontalLateralesTraseroSuperiorSalud
Por defecto808040403030303014
Up-Armored801804014030130303016

Los puntos de blindaje se comparan con la penetración del proyectil: el blindaje cinético detiene los proyectiles perforantes y el blindaje HEAT, las cargas huecas y los ATGM.

Movilidad y detección

En carretera
95 km/h
Campo a través
70 km/h
Marcha atrás
30 km/h
En el agua
20 km/h
Velocidad de giro
60 °/s
Aceleración
10
  • Lanzable desde el aire

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
600 m
Óptica: baja altitud
800 m
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
1
Umbral de supresión
1000
Plazas de infantería
6
Dimensiones
5 × 2,5 × 2,3 m
Peso
8 t
Tiempo de recompra
-120 s

Armamento

Torreta 1siempre instalado · giro de 360° · 75 °/s

L21A1 RardenAutocannon/Chain gun
  • cargador 6
  • recarga 2–4 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 3
  • Dispara en movimiento
  • 30x170mm AP×55Cinético
    Daño
    1,5
    Penetración
    150 → 60
    Alcance contra tierra
    500 m
    Supresión
    30
    Velocidad
    640 m/s
    Suministro por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • vehículos
    • barcos
  • 30x170mm HEI-T×110HEAT
    Daño
    3
    Penetración
    30
    Alcance contra tierra
    500 m
    Alcance contra aire
    500 m
    Supresión
    30
    Radio de explosión
    2 m
    Velocidad
    640 m/s
    Suministro por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
Ksp 58BMachine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x51mm×600Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 2Con opción: Ksp 58B Machinegun · giro de 360° · 75 °/s

Ksp 58BMachine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x51mm×600Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 3Con opción: GMG grenade launcher · giro de 360° · 75 °/s

GMGGrenade launcher
  • cargador 32
  • recarga 10–15 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 3–7
  • Dispara en movimiento
  • 40×53 mm×320HEAT
    Daño
    2
    Penetración
    40
    Alcance contra tierra
    400 m
    Supresión
    80
    Radio de explosión
    10 m
    Velocidad
    200 m/s
    Suministro por disparo
    2
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos

Torreta 4Con opción: GMG + Spike LR missile · giro de 360° · 75 °/s

GMGGrenade launcher
  • cargador 32
  • recarga 10–15 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 3–7
  • Dispara en movimiento
  • 40×53 mm×320HEAT
    Daño
    2
    Penetración
    40
    Alcance contra tierra
    400 m
    Supresión
    80
    Radio de explosión
    10 m
    Velocidad
    200 m/s
    Suministro por disparo
    2
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos
Spike LRAnti-tank missile
  • cargador 1
  • recarga 8–10 s
  • puntería 2–3 s
  • Dispara en movimiento
  • Spike LR×3HEAT
    Daño
    10,5
    Penetración
    700
    Alcance contra tierra
    800 m
    Supresión
    260
    Velocidad
    190 m/s
    Suministro por disparo
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Ataque superior
    • vehículos
    • barcos

Torreta 5Con opción: M2 Heavy machine gun · giro de 360° · 75 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • cargador 30
  • recarga 6–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 12.7x99mm×200Cinético
    Daño
    1
    Penetración
    40 → 20
    Alcance contra tierra
    400 m
    Supresión
    26
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 6Con opción: M2 HMG + Spike LR missile · giro de 360° · 75 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • cargador 30
  • recarga 6–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 12.7x99mm×200Cinético
    Daño
    1
    Penetración
    40 → 20
    Alcance contra tierra
    400 m
    Supresión
    26
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
Spike LRAnti-tank missile
  • cargador 1
  • recarga 8–10 s
  • puntería 2–3 s
  • Dispara en movimiento
  • Spike LR×3HEAT
    Daño
    10,5
    Penetración
    700
    Alcance contra tierra
    800 m
    Supresión
    260
    Velocidad
    190 m/s
    Suministro por disparo
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Ataque superior
    • vehículos
    • barcos

Modificaciones

Weapon package

  • Ksp 58B Machinegunpor defectoArmamento: Ksp 58B · Óptica 600 m · Habilidad: Resupply · Nombre: Spartansin coste adicional
  • M2 Heavy machine gunArmamento: M2 Browning · Óptica 700 m · Habilidad: Resupply · Nombre: Spartan+5
  • GMG grenade launcherArmamento: GMG · Óptica 700 m · Habilidad: Resupply · Nombre: Spartan+5
  • M2 HMG + Spike LR missileArmamento: M2 Browning, Spike LR · Óptica 700 m · Habilidad: Resupply · Sufijo del nombre: Spike · Silueta propia+45
  • GMG + Spike LR missileArmamento: GMG, Spike LR · Óptica 700 m · Habilidad: Resupply · Sufijo del nombre: Spike · Silueta propia+45

Armor package

  • Defaultpor defectoBlindaje frontal 80 / 80sin coste adicional
  • Up-ArmoredBlindaje frontal 80 / 180+10

Especializaciones

Transporta

Baltic BattalionEesti ScoutsKNT

Habilidades

  • Smoke grenadessiempre disponible
  • Resupplysiempre disponible
  • Resupplysiempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

Iniciar sesión en Born2Battle

¿Iniciabas sesión con Steam en la web antigua?

Tras iniciar sesión, la acción se completará sola: la página no se recargará.