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Arsenal de unidades

Todas las unidades
AN/TWQ-1 Avenger — imagen del juego
  • Apoyo
  • EE. UU.
  • Defensa antiaérea de corto alcance

AN/TWQ-1 Avenger

90Puntos

Blindaje
1 / 100
Potencia de fuego
20 / 100
Alcance
20 / 100
Velocidad
100 / 100
Sigilo
33 / 100
Supervivencia
56 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Apoyo.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Apoyo.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Apoyo.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Apoyo.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • Double Stinger pods + B-kit armor + Smoke140Arma: Double Stinger pods · Mejora: B-kit armor + Smokeelegido en el 35 % de los despliegues · 9929 veces
  • Single Stinger pod + Default90Arma: Single Stinger pod · Mejora: Defaultelegido en el 29 % de los despliegues · 8302 veces
  • Double Stinger pods + Default130Arma: Double Stinger pods · Mejora: Defaultelegido en el 27 % de los despliegues · 7656 veces
  • Single Stinger pod + B-kit armor + Smoke100Arma: Single Stinger pod · Mejora: B-kit armor + Smokeelegido en el 8 % de los despliegues · 2329 veces

En la plataforma · 14 días

12.344 apariciones
Victorias
44 %
Elección
7 %
D/R medio
1,03
Vida media
07:08
Sobrevive hasta el final
30 %

La vida es la mediana de 27.945 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Blindaje

CinéticoHEAT
Variantes de blindaje
PaqueteFrontalLateralesTraseroSuperiorSalud
Por defecto151510101010101010
B-kit armor + Smoke303020202020101012

Los puntos de blindaje se comparan con la penetración del proyectil: el blindaje cinético detiene los proyectiles perforantes y el blindaje HEAT, las cargas huecas y los ATGM.

Movilidad y detección

Movilidad por defecto

En carretera
115 km/h
Campo a través
55 km/h
Marcha atrás
25 km/h
En el agua
20 km/h
Velocidad de giro
80 °/s
Aceleración
10
  • Lanzable desde el aire

Con opción: B-kit armor + Smoke

En carretera
100 km/h
Campo a través
50 km/h
Marcha atrás
25 km/h
En el agua
20 km/h
Velocidad de giro
80 °/s
Aceleración
10

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
500 m
Óptica: baja altitud
1,6 km
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
1
Umbral de supresión
1000
Dimensiones
4,9 × 2,2 × 2,3 m
Peso
4 t
Tiempo de recompra
-180 s

Armamento

Torreta 1Con opción: Single Stinger pod · giro de 360° · 360 °/s

FIM-92 StingerSurface-to-Air missile
  • cargador 4
  • recarga 15–18 s
  • puntería 1–2 s
  • objetivos a la vez: 2
  • Dispara en movimiento
  • FIM-92K Stinger×12HEAT
    Daño
    8
    Penetración
    80
    Alcance contra aire
    1 km
    Supresión
    240
    Radio de explosión
    15 m
    Velocidad
    500 m/s
    Suministro por disparo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aviones
M3P BrowningHeavy machine gun
  • cargador 130
  • recarga 20–30 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 12.7x99mm×130Cinético
    Daño
    1
    Penetración
    40 → 20
    Alcance contra tierra
    400 m
    Supresión
    26
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 2Con opción: Double Stinger pods · giro de 360° · 360 °/s

FIM-92 StingerSurface-to-Air missile
  • cargador 8
  • recarga 20–25 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 2
  • objetivos a la vez: 2
  • Dispara en movimiento
  • FIM-92K Stinger×16HEAT
    Daño
    8
    Penetración
    80
    Alcance contra aire
    1 km
    Supresión
    240
    Radio de explosión
    15 m
    Velocidad
    500 m/s
    Suministro por disparo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aviones
M3P BrowningHeavy machine gun
  • cargador 60
  • recarga 20–30 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 12.7x99mm×50Cinético
    Daño
    1
    Penetración
    40 → 20
    Alcance contra tierra
    400 m
    Supresión
    26
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Modificaciones

Weapon package

  • Single Stinger podpor defectoArmamento: FIM-92 Stinger, M3P Browningsin coste adicional
  • Double Stinger podsArmamento: FIM-92 Stinger, M3P Browning+40

Armor package

  • Defaultpor defectoBlindaje frontal 15 / 15 · Velocidad 115 km/hsin coste adicional
  • B-kit armor + SmokeBlindaje frontal 30 / 30 · Velocidad 100 km/h · Habilidad: Smoke grenades+10

Especializaciones

Habilidades

  • Smoke grenadessiempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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