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Arsenal de unidades

Todas las unidades
Hawkeye MWS — imagen del juego
  • Apoyo
  • EE. UU.
  • Obús

Hawkeye MWS

80Puntos

Blindaje
1 / 100
Potencia de fuego
11 / 100
Alcance
37 / 100
Velocidad
100 / 100
Sigilo
33 / 100
Supervivencia
56 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Apoyo.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Apoyo.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Apoyo.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Apoyo.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • Default + High Explosive rounds80Mejora: Default · Arma: High Explosive roundselegido en el 25 % de los despliegues · 5910 veces
  • Default + Smoke rounds80Mejora: Default · Arma: Smoke roundselegido en el 23 % de los despliegues · 5400 veces
  • Default + Cluster rounds80Mejora: Default · Arma: Cluster roundselegido en el 23 % de los despliegues · 5385 veces
  • Default + Extended range100Mejora: Default · Arma: Extended rangeelegido en el 17 % de los despliegues · 4024 veces
  • B-kit armor + Smoke + Extended range110Mejora: B-kit armor + Smoke · Arma: Extended rangeelegido en el 5 % de los despliegues · 1131 veces

En la plataforma · 14 días

8827 apariciones
Victorias
45 %
Elección
5 %
D/R medio
1,27
Vida media
13:14
Sobrevive hasta el final
53 %

La vida es la mediana de 22.500 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Blindaje

CinéticoHEAT
Variantes de blindaje
PaqueteFrontalLateralesTraseroSuperiorSalud
Por defecto151510101010101010
B-kit armor + Smoke303020202020101012

Los puntos de blindaje se comparan con la penetración del proyectil: el blindaje cinético detiene los proyectiles perforantes y el blindaje HEAT, las cargas huecas y los ATGM.

Movilidad y detección

Movilidad por defecto

En carretera
115 km/h
Campo a través
55 km/h
Marcha atrás
25 km/h
En el agua
20 km/h
Velocidad de giro
80 °/s
Aceleración
10
  • Lanzable desde el aire

Con opción: B-kit armor + Smoke

En carretera
100 km/h
Campo a través
50 km/h
Marcha atrás
25 km/h
En el agua
20 km/h
Velocidad de giro
80 °/s
Aceleración
10

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
500 m
Óptica: baja altitud
700 m
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
1
Umbral de supresión
1000
Dimensiones
5 × 2,2 × 2,3 m
Peso
4 t
Tiempo de reembolso
+400 s

Armamento

Torreta 1Con opción: High Explosive rounds · sector -120…120° · 60 °/s

M20 105mmHowitzer
  • cargador 1
  • recarga 5–6 s
  • puntería 12–15 s
  • 105mm HE×20HEAT
    Daño
    8
    Penetración
    55
    Alcance contra tierra
    1,9 km
    Supresión
    210
    Radio de explosión
    30 m
    Velocidad
    405 m/s
    Suministro por disparo
    30
    • Artillery
    • objetivos terrestres

Torreta 2Con opción: Cluster rounds · sector -120…120° · 60 °/s

M20 105mmHowitzer
  • cargador 1
  • recarga 5–6 s
  • puntería 12–15 s
  • 105mm Cluster×20HEAT
    Daño
    3,5
    Penetración
    200
    Alcance contra tierra
    1,9 km
    Supresión
    210
    Radio de explosión
    25 m
    Velocidad
    405 m/s
    Suministro por disparo
    30
    • Artillery
    • Ataque superior
    • objetivos terrestres

Torreta 3Con opción: Extended range · sector -120…120° · 60 °/s

M20 105mmHowitzer
  • cargador 1
  • recarga 5–6 s
  • puntería 12–15 s
  • 105mm HE-RAP×20HEAT
    Daño
    8
    Penetración
    55
    Alcance contra tierra
    2 km
    Supresión
    210
    Radio de explosión
    30 m
    Velocidad
    405 m/s
    Suministro por disparo
    50
    • Artillery
    • objetivos terrestres

Torreta 4Con opción: Smoke rounds · sector -120…120° · 60 °/s

M20 105mmHowitzer
  • cargador 1
  • recarga 5–6 s
  • puntería 12–15 s
  • 105mm smoke×20HEAT
    Daño
    1
    Penetración
    1
    Alcance contra tierra
    1,9 km
    Velocidad
    405 m/s
    Suministro por disparo
    30
    • Artillery
    • Humo, radio 50 m
    • objetivos terrestres

Modificaciones

Ammunition

  • Smoke roundsArmamento: M20 105mmsin coste adicional
  • High Explosive roundspor defectoArmamento: M20 105mmsin coste adicional
  • Cluster roundsArmamento: M20 105mmsin coste adicional
  • Extended rangeArmamento: M20 105mm+20

Armor package

  • Defaultpor defectoBlindaje frontal 15 / 15 · Velocidad 115 km/hsin coste adicional
  • B-kit armor + SmokeBlindaje frontal 30 / 30 · Velocidad 100 km/h · Habilidad: Smoke grenades+10

Especializaciones

Habilidades

  • Smoke grenadessiempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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