Comparación de unidades
Desliza la tabla hacia los lados para ver todas las unidades.
| Característica | |
|---|---|
| General | |
| Coste con opciones | 120 |
| Umbral de supresión | 1000 |
| Factor de visibilidad (menor = más sigiloso) | 0,57 |
| Longitud | 4 m |
| Anchura | 4 m |
| Altura | 2 m |
| Peso | 1 kg |
| Blindaje | |
| Salud | 40 |
| Movilidad | |
| Velocidad en carretera | 18 km/h |
| Velocidad campo a través | 18 km/h |
| Velocidad en el agua | 9 km/h |
| Aceleración | 10 |
| Velocidad de giro | 60 °/s |
| Detección | |
| Óptica: terrestre | 700 m |
| Óptica: baja altitud | 900 m |
| Óptica: gran altitud | 1000 m |
| Armamento | |
| Alcance contra tierra | 800 m |
| Penetración cinética | 40 |
| Penetración HEAT | 250 |
| Daño de salva contra vehículos | 29,7 |
| Daño de salva contra infantería | 17,7 |
| Supresión por salva | 261 |
| Ataque superior | Sí |
| Armas guiadas | Sí |
| Armamento por torreta | |
| Armamento |
|
Valores del equipamiento elegido. Salva: una ráfaga de cada arma con su mejor munición contra el objetivo, multiplicada por el número de esas armas; penetración: a corta distancia.
Perfil
| Eje | CAAT TOW-2B Saber |
|---|---|
| Blindaje | 70 |
| Movilidad | — |
| Detección | 42 |
| Antivehículo | 45 |
| Antiinfantería | 36 |
| Antiaéreo | 0 |
| Coste | 2 |
| Sigilo | — |
Cómo se calcula el perfil
- Blindaje: blindaje medio (cinético y HEAT, los cuatro lados) y salud.
- Movilidad: velocidad en carretera o en vuelo, campo a través y aceleración.
- Detección: alcance óptico contra objetivos terrestres, a baja y a gran altitud.
- Antivehículo: mejor penetración y daño de salva contra vehículos.
- Antiinfantería: daño de salva y supresión contra infantería.
- Antiaéreo: alcance y daño de salva contra objetivos aéreos.
- Coste: coste con opciones: cuanto más barato, mejor.
- Sigilo: factor de visibilidad: cuanto menos visible, mejor.
Cada eje es la posición de la unidad entre las unidades de «Infantería» de la versión actual del juego con el equipamiento por defecto: la proporción de unidades a las que supera; los empates cuentan la mitad. Los ejes formados por varias características toman su media. Es un resumen de Born2Battle, no un valor del juego; no se dibuja un eje que no distinga a las unidades de la categoría.

