Ir al contenido

Arsenal de unidades

Todas las unidades
M1287 MCV — imagen del juego
  • Apoyo
  • EE. UU.
  • Mortero

M1287 MCV

90Puntos

Blindaje
9 / 100
Potencia de fuego
13 / 100
Alcance
20 / 100
Velocidad
61 / 100
Sigilo
33 / 100
Supervivencia
78 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Apoyo.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Apoyo.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Apoyo.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Apoyo.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • Default + Empty + Multipurpose110Mejora: Default · Arma: Empty · Arma: Multipurposeelegido en el 30 % de los despliegues · 1960 veces
  • Default + Empty + High Explosive rounds90Mejora: Default · Arma: Empty · Arma: High Explosive roundselegido en el 18 % de los despliegues · 1224 veces
  • Default + Empty + Guided rounds140Mejora: Default · Arma: Empty · Arma: Guided roundselegido en el 12 % de los despliegues · 800 veces
  • Reactive armor + Empty + Multipurpose125Mejora: Reactive armor · Arma: Empty · Arma: Multipurposeelegido en el 8 % de los despliegues · 561 veces
  • Reactive armor + Empty + Guided rounds155Mejora: Reactive armor · Arma: Empty · Arma: Guided roundselegido en el 5 % de los despliegues · 362 veces

En la plataforma · 14 días

2715 apariciones
Victorias
46 %
Elección
2 %
D/R medio
1,71
Vida media
13:06
Sobrevive hasta el final
49 %

La vida es la mediana de 6475 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Blindaje

CinéticoHEAT
Variantes de blindaje
PaqueteFrontalLateralesTraseroSuperiorSalud
Por defecto10010080806060101014
Reactive armor1204001004006060101016
BRAT II + Iron Fist APS1204001004006060101016

Los puntos de blindaje se comparan con la penetración del proyectil: el blindaje cinético detiene los proyectiles perforantes y el blindaje HEAT, las cargas huecas y los ATGM.

Movilidad y detección

En carretera
70 km/h
Campo a través
50 km/h
Marcha atrás
25 km/h
En el agua
25 km/h
Velocidad de giro
60 °/s
Aceleración
10

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
500 m
Óptica: baja altitud
700 m
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
1
Umbral de supresión
1000
Dimensiones
5,8 × 2,7 × 2,7 m
Peso
34 t
Tiempo de recompra
-120 s

Armamento

Torreta 1siempre instalado · giro de 360° · 60 °/s

M121Mortar
  • cargador 1
  • recarga 4–6 s
  • puntería 4–6 s

Torreta 2siempre instalado · giro de 360° · 60 °/s

M121Mortar
  • cargador 1
  • recarga 4–6 s
  • puntería 4–6 s

Torreta 3Con opción: High Explosive rounds · giro de 360° · 60 °/s

M121Mortar
  • cargador 1
  • recarga 4–6 s
  • puntería 4–6 s
  • 120mm HE×69HEAT
    Daño
    9
    Penetración
    60
    Alcance contra tierra
    1 km
    Supresión
    240
    Radio de explosión
    25 m
    Velocidad
    400 m/s
    Suministro por disparo
    20
    • Mortar
    • objetivos terrestres

Torreta 4Con opción: Multipurpose · giro de 360° · 60 °/s

M121Mortar
  • cargador 1
  • recarga 4–6 s
  • puntería 4–6 s
  • 120mm HE×45HEAT
    Daño
    9
    Penetración
    60
    Alcance contra tierra
    1 km
    Supresión
    240
    Radio de explosión
    25 m
    Velocidad
    400 m/s
    Suministro por disparo
    20
    • Mortar
    • objetivos terrestres
  • 120mm PGMM×9HEAT
    Daño
    9
    Penetración
    60
    Alcance contra tierra
    1 km
    Supresión
    240
    Radio de explosión
    25 m
    Velocidad
    400 m/s
    Suministro por disparo
    40
    • Mortar
    • Guiado por láser
    • objetivos terrestres
  • 120mm smoke×15HEAT
    Daño
    1
    Penetración
    1
    Alcance contra tierra
    1 km
    Velocidad
    400 m/s
    Suministro por disparo
    20
    • Mortar
    • Humo, radio 50 m
    • objetivos terrestres

Torreta 5Con opción: Guided rounds · giro de 360° · 60 °/s

M121Mortar
  • cargador 1
  • recarga 4–6 s
  • puntería 4–6 s
  • 120mm PGMM×69HEAT
    Daño
    9
    Penetración
    60
    Alcance contra tierra
    1 km
    Supresión
    240
    Radio de explosión
    25 m
    Velocidad
    400 m/s
    Suministro por disparo
    40
    • Mortar
    • Guiado por láser
    • objetivos terrestres

Torreta 6Con opción: M240 Machinegun · giro de 360° · 90 °/s

M240Machine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x51mm×400Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 7Con opción: M2 Heavy machine gun · giro de 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • cargador 30
  • recarga 6–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 12.7x99mm×200Cinético
    Daño
    1
    Penetración
    40 → 20
    Alcance contra tierra
    400 m
    Supresión
    26
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 8Con opción: Mk19 grenade launcher · giro de 360° · 90 °/s

Mk19 AGLGrenade launcher
  • cargador 48
  • recarga 10–15 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 3–7
  • Dispara en movimiento
  • 40×53 mm×480HEAT
    Daño
    2
    Penetración
    40
    Alcance contra tierra
    400 m
    Supresión
    80
    Radio de explosión
    10 m
    Velocidad
    200 m/s
    Suministro por disparo
    2
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos

Modificaciones

Ammunition

  • High Explosive roundspor defectoArmamento: M121sin coste adicional
  • MultipurposeArmamento: M121+20
  • Guided roundsArmamento: M121+50

Self-defence weapon

  • Emptypor defectoSin arma en este montajesin coste adicional
  • M240 MachinegunArmamento: M240+5
  • M2 Heavy machine gunArmamento: M2 Browning+10
  • Mk19 grenade launcherArmamento: Mk19 AGL+10

Armor package

  • Defaultpor defectoBlindaje frontal 100 / 100 · Habilidad: Smoke grenadessin coste adicional
  • Reactive armorBlindaje frontal 120 / 400 · Habilidad: Smoke grenades+15
  • BRAT II + Iron Fist APSBlindaje frontal 120 / 400 · Habilidad: Smoke grenades · Habilidad: Active protection system+30

Especializaciones

Habilidades

  • Smoke grenadessiempre disponible
  • Active protection systemsiempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

Iniciar sesión en Born2Battle

¿Iniciabas sesión con Steam en la web antigua?

Tras iniciar sesión, la acción se completará sola: la página no se recargará.