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Duelo de unidades

Elige dos unidades, un arma y una distancia: calcularemos qué sectores del blindaje se penetran y cuántos disparos hacen falta.

AEE. UU. · Equipo ATGM120pts
CAAT TOW-2B Saber — imagen del juego
Unidad A
Integridad
40
Blindaje frontal
0
Alcance
800 m
Página de la unidad
B
B
Unidad B

Elige dos unidades

La unidad A dispara a la unidad B: elige ambas arriba, o abre un duelo desde la comparación, la página de una unidad o la barra «Comparación».

EstimaciónCálculo con datos del juego, sin azar, coberturas ni habilidad de la tripulación
  • El blindaje por sectores, la integridad, la penetración, el daño, la cadencia, la puntería y la velocidad del proyectil salen de los archivos del juego para la configuración elegida.
  • Los proyectiles cinéticos (APFSDS, perforantes, balas) pierden penetración con la distancia, de forma lineal desde el valor a quemarropa hasta el del alcance máximo. Los HEAT y los misiles penetran igual a cualquier distancia.
  • Penetra: la penetración es al menos el blindaje, daño completo. Parcial: falta como máximo un 15 %, daño del 25–60 % (estimación del modelo, no fórmula del juego). Si no, no hay daño. El ataque superior siempre impacta en el techo.
  • El tiempo incluye puntería, ráfagas, cargador y recarga, y el vuelo del proyectil o misil; un misil guiado espera a que llegue el anterior. Suponemos que el objetivo está quieto y que todos los disparos impactan en el sector elegido.
  • El APS intercepta misiles mientras le queden cargas, como máximo uno por pausa del APS (sin datos: 4 cargas y 6 s). El APS no intercepta proyectiles de cañón.
  • El objetivo y el alcance salen de los datos de la munición: alcance terrestre contra infantería y vehículos, baja altitud contra helicópteros y gran altitud contra aviones.
  • No tenemos en cuenta la dispersión y los fallos, las coberturas y los bosques, el daño de área (un solo objetivo), la supresión, la experiencia de la tripulación ni la caída del daño con la distancia.

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