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Arsenal de unidades

Todas las unidades
AH-1Z Viper — imagen del juego
  • Helicópteros
  • EE. UU.
  • Helicóptero de ataque

AH-1Z Viper

110Puntos

Blindaje
—
Potencia de fuego
50 / 100
Alcance
100 / 100
Velocidad
60 / 100
Sigilo
42 / 100
Supervivencia
75 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Helicópteros.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Helicópteros.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Helicópteros.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Helicópteros.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • 8x Hellfire AT missiles + 14x APKWS guided rockets + 2x AIM-9 Sidewinder275Arma: 8x Hellfire AT missiles · Arma: 14x APKWS guided rockets · Arma: 2x AIM-9 Sidewinderelegido en el 14 % de los despliegues · 9793 veces
  • 8x Hellfire AT missiles + 38x Hydra rockets + 2x AIM-9 Sidewinder290Arma: 8x Hellfire AT missiles · Arma: 38x Hydra rockets · Arma: 2x AIM-9 Sidewinderelegido en el 11 % de los despliegues · 7832 veces
  • 8x Hellfire AT missiles + 38x Hydra rockets + 2x AGM-122 Sidearm280Arma: 8x Hellfire AT missiles · Arma: 38x Hydra rockets · Arma: 2x AGM-122 Sidearmelegido en el 11 % de los despliegues · 7480 veces
  • 8x Hellfire AT missiles + 14x APKWS guided rockets + 2x AGM-122 Sidearm265Arma: 8x Hellfire AT missiles · Arma: 14x APKWS guided rockets · Arma: 2x AGM-122 Sidearmelegido en el 10 % de los despliegues · 6944 veces
  • 8x Hellfire AT missiles + Empty + 2x AGM-122 Sidearm250Arma: 8x Hellfire AT missiles · Arma: Empty · Arma: 2x AGM-122 Sidearmelegido en el 8 % de los despliegues · 5561 veces

En la plataforma · 14 días

34.755 apariciones
Victorias
45 %
Elección
21 %
D/R medio
1,82
Vida media
03:04
Sobrevive hasta el final
22 %

La vida es la mediana de 66.377 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Movilidad y detección

En carretera
300 km/h
Campo a través
300 km/h
Velocidad de giro
70 °/s
Aceleración
18

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
1 km
Óptica: baja altitud
1,3 km
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
0,8
Umbral de supresión
1000
Dimensiones
9,7 × 2 × 3,2 m
Peso
6,5 t
Tiempo de reembolso
+240 s
Tiempo de recompra
-60 s

Armamento

Torreta 1siempre instalado · sector -120…120° · 90 °/s

M197 20mmAutocannon/Chain gun
  • cargador 150
  • recarga 15–20 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 20x102mm×150Cinético
    Daño
    1,5
    Penetración
    40 → 20
    Alcance contra tierra
    500 m
    Alcance contra aire
    500 m
    Supresión
    20
    Radio de explosión
    2 m
    Velocidad
    805 m/s
    Suministro por disparo
    0,8
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 2Con opción: 8x Hellfire AT missiles, 8x Hellfire AT missiles, 8x Hellfire AT missiles, 8x Hellfire AT missiles · sector 0…0°

HellfireAnti-tank missile
  • cargador 4
  • puntería 1–2 s
  • Dispara en movimiento
  • AGM-114K Hellfire×4HEAT
    Daño
    15
    Penetración
    900
    Alcance contra tierra
    950 m
    Supresión
    360
    Velocidad
    330 m/s
    Suministro por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Ataque superior
    • Guiado por láser
    • vehículos
    • barcos

Torreta 3Con opción: 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder · sector 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • cargador 1
  • puntería 1–2 s
  • Dispara en movimiento
  • AIM-9×1HEAT
    Daño
    13
    Penetración
    65
    Alcance contra aire
    1,1 km
    Supresión
    154
    Radio de explosión
    15 m
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    150
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aviones

Torreta 4Con opción: 14x APKWS guided rockets, 14x APKWS guided rockets · sector 0…0°

Hydra APKWSRocket pod
  • cargador 7
  • recarga 1–3 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 2–7
  • Dispara en movimiento
  • APKWS×7HEAT
    Daño
    3,5
    Penetración
    70
    Alcance contra tierra
    700 m
    Supresión
    140
    Radio de explosión
    14 m
    Velocidad
    450 m/s
    Suministro por disparo
    15
    • Direct shot
    • Guiado por láser
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos

Torreta 5Con opción: 14x APKWS guided rockets, 14x APKWS guided rockets · sector 0…0°

Hydra APKWSRocket pod
  • cargador 7
  • recarga 1–3 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 2–7
  • Dispara en movimiento
  • APKWS×7HEAT
    Daño
    3,5
    Penetración
    70
    Alcance contra tierra
    700 m
    Supresión
    140
    Radio de explosión
    14 m
    Velocidad
    450 m/s
    Suministro por disparo
    15
    • Direct shot
    • Guiado por láser
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos

Torreta 6Con opción: 2x AGM-122 Sidearm, 2x AGM-122 Sidearm · sector 0…0°

SidearmAnti-radiation missile
  • cargador 1
  • recarga 3 s
  • puntería 1 s
  • Dispara en movimiento
  • AGM-122 Sidearm×1HEAT
    Daño
    11
    Penetración
    100
    Alcance contra tierra
    1,5 km
    Supresión
    260
    Radio de explosión
    9 m
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    200
    • Missile
    • Anti-Radiation
    • Ataque superior
    • objetivos terrestres
    • vehículos
    • barcos

Torreta 7Con opción: 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets · sector 0…0°

HydraRocket pod
  • cargador 19
  • recarga 1–3 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 4–9
  • Dispara en movimiento
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Daño
    3,5
    Penetración
    70
    Alcance contra tierra
    600 m
    Supresión
    140
    Radio de explosión
    14 m
    Velocidad
    450 m/s
    Suministro por disparo
    12
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos

Torreta 8Con opción: 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets · sector 0…0°

HydraRocket pod
  • cargador 19
  • recarga 1–3 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 4–9
  • Dispara en movimiento
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Daño
    3,5
    Penetración
    70
    Alcance contra tierra
    600 m
    Supresión
    140
    Radio de explosión
    14 m
    Velocidad
    450 m/s
    Suministro por disparo
    12
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos

Modificaciones

Inner pylons

  • 14x APKWS guided rocketsArmamento: Hydra APKWS · Armamento: Hydra APKWS+15
  • 38x Hydra rocketsArmamento: Hydra · Armamento: Hydra+30
  • 8x Hellfire AT missilespor defectoArmamento: Hellfire · Armamento: Hellfire+100

Outer pylons

  • EmptySin arma en este montaje · Sin arma en este montajesin coste adicional
  • 14x APKWS guided rocketspor defectoArmamento: Hydra APKWS · Armamento: Hydra APKWS+15
  • 38x Hydra rocketsArmamento: Hydra · Armamento: Hydra+30
  • 8x Hellfire AT missilesArmamento: Hellfire · Armamento: Hellfire+100

Wingtips

  • EmptySin arma en este montaje · Sin arma en este montajesin coste adicional
  • 2x AIM-9 Sidewinderpor defectoArmamento: Sidewinder · Armamento: Sidewinder+50
  • 2x AGM-122 SidearmArmamento: Sidearm · Armamento: Sidearm+40

Especializaciones

Habilidades

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.siempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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