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Arsenal de unidades

Todas las unidades
AV-8B Harrier II Plus — imagen del juego
  • Aviones
  • EE. UU.
  • Avión de ataque a tierra

AV-8B Harrier II Plus

60Puntos

Blindaje
—
Potencia de fuego
11 / 100
Alcance
70 / 100
Velocidad
43 / 100
Sigilo
33 / 100
Supervivencia
67 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Aviones.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Aviones.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Aviones.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Aviones.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-120 AMRAAM + GAU-12 Equalizer185Arma: 2x AIM-120 AMRAAM · Arma: 2x AIM-120 AMRAAM · Arma: 2x AIM-120 AMRAAM · Arma: GAU-12 Equalizerelegido en el 9 % de los despliegues · 5929 veces
  • Empty + 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-120 AMRAAM + GAU-12 Equalizer150Arma: Empty · Arma: 2x AIM-120 AMRAAM · Arma: 2x AIM-120 AMRAAM · Arma: GAU-12 Equalizerelegido en el 8 % de los despliegues · 5027 veces
  • 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-120 AMRAAM + Empty165Arma: 2x AIM-120 AMRAAM · Arma: 2x AIM-120 AMRAAM · Arma: 2x AIM-120 AMRAAM · Arma: Emptyelegido en el 6 % de los despliegues · 4146 veces
  • 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-120 AMRAAM + GAU-12 + ECM pod205Arma: 2x AIM-120 AMRAAM · Arma: 2x AIM-120 AMRAAM · Arma: 2x AIM-120 AMRAAM · Arma: GAU-12 + ECM podelegido en el 6 % de los despliegues · 3957 veces
  • 2x AGM-122 Sidearm + 2x AGM-122 Sidearm + 2x Fuel tanks + GAU-12 Equalizer180Arma: 2x AGM-122 Sidearm · Arma: 2x AGM-122 Sidearm · Arma: 2x Fuel tanks · Arma: GAU-12 Equalizerelegido en el 5 % de los despliegues · 2916 veces

En la plataforma · 14 días

25.170 apariciones
Victorias
50 %
Elección
15 %
D/R medio
0,88
Vida media
00:50
Sobrevive hasta el final
6 %

La vida es la mediana de 50.021 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Movilidad y detección

Movilidad por defecto

Velocidad
540 km/h
Velocidad de giro
100 °/s
Tiempo en zona
270 s
Con poscombustión
60 s

Con opción: 2x Fuel tanks

Velocidad
540 km/h
Velocidad de giro
100 °/s
Tiempo en zona
360 s
Con poscombustión
120 s

Vuelo

Velocidad mínima
378 km/h
Velocidad de viraje
406,8 km/h
Velocidad máxima
540 km/h
Con poscombustión
540 km/h
Alabeo máximo
80°

Detección y supervivencia

Óptica: baja altitud
2 km
Óptica: gran altitud
6 km
Sigilo
1
Umbral de supresión
1000
Dimensiones
14 × 3 × 3 m
Peso
10 t

Armamento

Torreta 1Con opción: 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM · sector 0…0°

AMRAAMAir-to-Air missile
  • cargador 1
  • recarga 3 s
  • puntería 1 s
  • objetivos a la vez: 20
  • Dispara en movimiento
  • AMRAAM×1HEAT
    Daño
    16
    Penetración
    80
    Alcance contra aire
    3,5 km
    Supresión
    200
    Radio de explosión
    15 m
    Velocidad
    1150 m/s
    Suministro por disparo
    375
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • aviones

Torreta 2Con opción: 2x AGM-65 Maverick, 2x AGM-65 Maverick, 2x AGM-65 Maverick, 2x AGM-65 Maverick · sector 0…0°

MaverickAir-to-Ground missile
  • cargador 1
  • puntería 1 s
  • Dispara en movimiento
  • AGM-65H×1HEAT
    Daño
    22
    Penetración
    900
    Alcance contra tierra
    1,3 km
    Supresión
    600
    Radio de explosión
    10 m
    Velocidad
    350 m/s
    Suministro por disparo
    750
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Guiado por láser
    • objetivos terrestres
    • vehículos
    • barcos

Torreta 3Con opción: 2x GBU-55 LJDAM 1000lb, 2x GBU-55 LJDAM 1000lb, 2x GBU-55 LJDAM 1000lb, 2x GBU-55 LJDAM 1000lb · sector 0…0°

GBU-55 LJDAMSmart bomb
  • cargador 1
  • recarga 1 s
  • Dispara en movimiento
  • GBU-55 1000lb×1HEAT
    Daño
    36
    Penetración
    65
    Alcance contra tierra
    1,5 km
    Supresión
    668
    Radio de explosión
    60 m
    Suministro por disparo
    1000
    • Bomb
    • Guiado por láser
    • objetivos terrestres

Torreta 4Con opción: 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder · sector 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • cargador 1
  • recarga 3 s
  • puntería 1 s
  • Dispara en movimiento
  • AIM-9×1HEAT
    Daño
    13
    Penetración
    65
    Alcance contra aire
    1 km
    Supresión
    154
    Radio de explosión
    15 m
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aviones

Torreta 5Con opción: 2x GBU-54 LJDAM 500lb, 2x GBU-54 LJDAM 500lb · sector 0…0°

GBU-54 LJDAMSmart bomb
  • cargador 1
  • recarga 1 s
  • Dispara en movimiento
  • GBU-54 500lb×1HEAT
    Daño
    26
    Penetración
    48
    Alcance contra tierra
    1,5 km
    Supresión
    450
    Radio de explosión
    48 m
    Suministro por disparo
    375
    • Bomb
    • Guiado por láser
    • objetivos terrestres

Torreta 6Con opción: 4x GBU-54 LJDAM 500lb, 4x GBU-54 LJDAM 500lb · sector 0…0°

GBU-54 LJDAMSmart bomb
  • cargador 2
  • recarga 1 s
  • Dispara en movimiento
  • GBU-54 500lb×2HEAT
    Daño
    26
    Penetración
    48
    Alcance contra tierra
    1,5 km
    Supresión
    450
    Radio de explosión
    48 m
    Suministro por disparo
    375
    • Bomb
    • Guiado por láser
    • objetivos terrestres

Torreta 7Con opción: 24x Zuni rockets, 24x Zuni rockets · sector 0…0°

ZuniRocket pod
  • cargador 12
  • puntería 0,2 s
  • ráfaga 12
  • Dispara en movimiento
  • 127mm Zuni×12HEAT
    Daño
    6,5
    Penetración
    130
    Alcance contra tierra
    1,3 km
    Supresión
    254
    Radio de explosión
    26 m
    Velocidad
    450 m/s
    Suministro por disparo
    25
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos

Torreta 8Con opción: GAU-12 Equalizer, GAU-12 + ECM pod, GAU-12 + Des. pod · sector -10…10° · 999 °/s

GAU-12 EqualizerPlane gun
  • cargador 25
  • puntería 0,2 s
  • ráfaga 25
  • Dispara en movimiento
  • 25x137mm×25HEAT
    Daño
    4
    Penetración
    120 → 60
    Alcance contra tierra
    1 km
    Alcance contra aire
    700 m
    Supresión
    25
    Radio de explosión
    17 m
    Velocidad
    640 m/s
    Suministro por disparo
    0,8
    • Direct shot
    • Ataque superior
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • aviones
    • barcos

Torreta 9Con opción: 2x AGM-122 Sidearm, 2x AGM-122 Sidearm, 2x AGM-122 Sidearm, 2x AGM-122 Sidearm · sector 0…0°

SidearmAnti-radiation missile
  • cargador 1
  • puntería 1 s
  • Dispara en movimiento
  • AGM-122 Sidearm×1HEAT
    Daño
    11
    Penetración
    100
    Alcance contra tierra
    2,5 km
    Supresión
    260
    Radio de explosión
    9 m
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    375
    • Missile
    • Anti-Radiation
    • Ataque superior
    • objetivos terrestres
    • vehículos
    • barcos

Modificaciones

Centerline

  • EmptySin arma en este montaje · Sin arma en este montaje · Habilidad: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sin coste adicional
  • GAU-12 EqualizerArmamento: GAU-12 Equalizer · Sin arma en este montaje · Habilidad: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+20
  • ECM podSin arma en este montaje · Sin arma en este montaje · Habilidad: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+30
  • Designation podpor defectoSin arma en este montaje · Sin arma en este montaje · Habilidad: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy. · Habilidad: Laser designation+20
  • GAU-12 + ECM podArmamento: GAU-12 Equalizer · Sin arma en este montaje · Habilidad: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+40
  • GAU-12 + Des. podArmamento: GAU-12 Equalizer · Sin arma en este montaje · Habilidad: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy. · Habilidad: Laser designation+30

Inner pylons

  • 2x Fuel tanksSin arma en este montaje · Sin arma en este montaje · Velocidad 540 km/h+20
  • 2x AIM-120 AMRAAMArmamento: AMRAAM · Armamento: AMRAAM · Velocidad 540 km/h+35
  • 2x AGM-65 MaverickArmamento: Maverick · Armamento: Maverick · Velocidad 540 km/h+60
  • 4x GBU-54 LJDAM 500lbArmamento: GBU-54 LJDAM · Armamento: GBU-54 LJDAM · Velocidad 540 km/h+50
  • 2x GBU-55 LJDAM 1000lbpor defectoArmamento: GBU-55 LJDAM · Armamento: GBU-55 LJDAM · Velocidad 540 km/h+90
  • 24x Zuni rocketsArmamento: Zuni · Armamento: Zuni · Velocidad 540 km/h+60

Middle pylons

  • 2x AIM-9 SidewinderArmamento: Sidewinder · Armamento: Sidewinder+25
  • 2x AIM-120 AMRAAMArmamento: AMRAAM · Armamento: AMRAAM+35
  • 2x AGM-122 SidearmArmamento: Sidearm · Armamento: Sidearm+40
  • 2x AGM-65 Maverickpor defectoArmamento: Maverick · Armamento: Maverick+60
  • 2x GBU-54 LJDAM 500lbArmamento: GBU-54 LJDAM · Armamento: GBU-54 LJDAM+30
  • 2x GBU-55 LJDAM 1000lbArmamento: GBU-55 LJDAM · Armamento: GBU-55 LJDAM+90

Outer pylons

  • EmptySin arma en este montaje · Sin arma en este montajesin coste adicional
  • 2x AIM-9 SidewinderArmamento: Sidewinder · Armamento: Sidewinder+25
  • 2x AIM-120 AMRAAMpor defectoArmamento: AMRAAM · Armamento: AMRAAM+35
  • 2x AGM-122 SidearmArmamento: Sidearm · Armamento: Sidearm+40

Especializaciones

Habilidades

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.siempre disponible
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.siempre disponible
  • Laser designationsiempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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