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Arsenal de unidades

Todas las unidades
Troopers AA — imagen del juego
  • Infantería
  • EE. UU.
  • Equipo MANPADS

Troopers AA

75Puntos

Blindaje
—
Potencia de fuego
59 / 100
Alcance
82 / 100
Velocidad
100 / 100
Sigilo
58 / 100
Supervivencia
64 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Infantería.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Infantería.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Infantería.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Infantería.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • Standard75Mejora: Standardelegido en el 100 % de los despliegues · 41.426 veces

En la plataforma · 14 días

17.514 apariciones
Victorias
46 %
Elección
10 %
D/R medio
0,46
Vida media
13:04
Sobrevive hasta el final
49 %

La vida es la mediana de 41.208 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Las cifras de arriba son solo de Troopers AA. Con todas las variantes: 22.263 apariciones, 46 % ganadas.

Movilidad y detección

En carretera
18 km/h
Campo a través
18 km/h
En el agua
9 km/h
Velocidad de giro
60 °/s
Aceleración
10

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
700 m
Óptica: baja altitud
1,3 km
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
0,57
Umbral de supresión
1000
Dimensiones
4,5 × 4,5 × 2 m
Peso
1 kg
Tiempo de recompra
-240 s

Armamento

Escuadra9 soldados

M110Marksman rifle
  • cargador 10
  • recarga 4 s
  • puntería 3–4 s
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x51mm×30Cinético
    Daño
    2,7
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    32
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,2
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
M4A1Assault rifle
  • cargador 30
  • recarga 4 s
  • puntería 1 s
  • Combate cercano
  • Dispara en movimiento
  • 5.56x45mm×80Cinético
    Daño
    1,2
    Penetración
    15 → 7
    Alcance contra tierra
    250 m
    Supresión
    12
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
M203Grenade launcher
  • cargador 1
  • recarga 6–8 s
  • puntería 2–3 s
  • Dispara en movimiento
  • Bajo el cañón
  • 40×46mm×24HEAT
    Daño
    2
    Penetración
    20
    Alcance contra tierra
    200 m
    Supresión
    20
    Radio de explosión
    6 m
    Velocidad
    250 m/s
    Suministro por disparo
    0,5
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos
M240LMedium machine gun
  • cargador 30
  • recarga 4 s
  • puntería 2–3 s
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x51mm×200Cinético
    Daño
    2,3
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    45
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
AT4CS-RSRocket launcher
  • cargador 1
  • recarga 10–12 s
  • puntería 1–2 s
  • Dispara en movimiento
  • 84mm HEAT×1HEAT
    Daño
    8,5
    Penetración
    450
    Alcance contra tierra
    200 m
    Alcance contra aire
    75 m
    Supresión
    376
    Velocidad
    350 m/s
    Suministro por disparo
    25
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
FIM-92F StingerAnti-Aircraft missile
  • cargador 1
  • recarga 6–9 s
  • puntería 1–2 s
  • Dispara en movimiento
  • FIM-92F Stinger×6HEAT
    Daño
    8
    Penetración
    80
    Alcance contra aire
    900 m
    Supresión
    240
    Radio de explosión
    15 m
    Velocidad
    500 m/s
    Suministro por disparo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aviones

Modificaciones

Squad loadout

  • Standardpor defectoOtra versión: Troopers AAsin coste adicional
  • MultipurposeOtra versión: Troopers AA2sin coste adicional

Especializaciones

Habilidades

  • Sprintsiempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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