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Arsenal de unidades

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CH-53E Super Stallion — imagen del juego
  • Helicópteros
  • EE. UU.
  • Helicóptero de transporte

CH-53E Super Stallion

105Puntos

Blindaje
—
Potencia de fuego
2 / 100
Alcance
29 / 100
Velocidad
56 / 100
Sigilo
33 / 100
Supervivencia
90 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Helicópteros.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Helicópteros.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Helicópteros.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Helicópteros.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • M240 Machinegun105Arma: M240 Machinegunelegido en el 88 % de los despliegues · 9809 veces
  • GAU-17 minigun110Arma: GAU-17 minigunelegido en el 7 % de los despliegues · 736 veces
  • GAU-21 Heavy machine gun115Arma: GAU-21 Heavy machine gunelegido en el 6 % de los despliegues · 657 veces

En la plataforma · 14 días

5485 apariciones
Victorias
47 %
Elección
3 %
D/R medio
0,02
Vida media
01:12
Sobrevive hasta el final
23 %

La vida es la mediana de 2578 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Movilidad y detección

En carretera
280 km/h
Campo a través
280 km/h
Velocidad de giro
40 °/s
Aceleración
12
Capacidad de carga
14.500 kg

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
500 m
Óptica: baja altitud
700 m
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
1
Umbral de supresión
1000
Plazas de infantería
30
Dimensiones
16 × 3,3 × 5,6 m
Peso
17 t
Tiempo de recompra
-150 s

Armamento

Torreta 1Con opción: M240 Machinegun · sector -95…95° · 90 °/s

M240Machine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x51mm×400Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 2Con opción: GAU-17 minigun · sector -95…95° · 90 °/s

GAU-17Minigun
  • cargador 400
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x51mm×400Cinético
    Daño
    0,9
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 3Con opción: GAU-21 Heavy machine gun · sector -95…95° · 90 °/s

GAU-21Heavy machine gun
  • cargador 200
  • recarga 6–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 12.7x99mm×200Cinético
    Daño
    1
    Penetración
    40 → 20
    Alcance contra tierra
    400 m
    Supresión
    26
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Modificaciones

Weapon package

  • M240 Machinegunpor defectoArmamento: M240sin coste adicional
  • GAU-17 minigunArmamento: GAU-17+5
  • GAU-21 Heavy machine gunArmamento: GAU-21+10

Especializaciones

Habilidades

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.siempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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