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Arsenal de unidades

Todas las unidades
UH-1Y Venom — imagen del juego
  • Helicópteros
  • EE. UU.
  • Helicóptero utilitario

UH-1Y Venom

80Puntos

Blindaje
—
Potencia de fuego
5 / 100
Alcance
29 / 100
Velocidad
58 / 100
Sigilo
42 / 100
Supervivencia
75 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Helicópteros.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Helicópteros.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Helicópteros.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Helicópteros.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • 2x M240 Machineguns + Empty80Arma: 2x M240 Machineguns · Arma: Emptyelegido en el 41 % de los despliegues · 11.019 veces
  • 38x Hydra rockets + 2x GAU-21 HMG120Arma: 38x Hydra rockets · Arma: 2x GAU-21 HMGelegido en el 16 % de los despliegues · 4184 veces
  • 2x M240 Machineguns + 38x Hydra rockets110Arma: 2x M240 Machineguns · Arma: 38x Hydra rocketselegido en el 8 % de los despliegues · 2152 veces
  • 2x M134 miniguns + 38x Hydra rockets115Arma: 2x M134 miniguns · Arma: 38x Hydra rocketselegido en el 8 % de los despliegues · 2037 veces
  • 2x M134 miniguns + Empty85Arma: 2x M134 miniguns · Arma: Emptyelegido en el 7 % de los despliegues · 1968 veces

En la plataforma · 14 días

10.050 apariciones
Victorias
46 %
Elección
6 %
D/R medio
0,65
Vida media
01:26
Sobrevive hasta el final
13 %

La vida es la mediana de 12.737 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Movilidad y detección

En carretera
290 km/h
Campo a través
290 km/h
Velocidad de giro
70 °/s
Aceleración
18
Capacidad de carga
2500 kg

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
875 m
Óptica: baja altitud
1,1 km
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
0,8
Umbral de supresión
1000
Plazas de infantería
9
Dimensiones
7,6 × 2 × 3 m
Peso
6,5 t
Tiempo de reembolso
+120 s
Tiempo de recompra
-150 s

Armamento

Torreta 1Con opción: 2x M240 Machineguns · sector -95…95° · 90 °/s

M240Machine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x51mm×200Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 2Con opción: 2x M240 Machineguns · sector -95…95° · 90 °/s

M240Machine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x51mm×200Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 3Con opción: 2x M134 miniguns · sector -95…95° · 90 °/s

GAU-17Minigun
  • cargador 400
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x51mm×400Cinético
    Daño
    0,9
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 4Con opción: 14x APKWS guided rockets · sector 0…0°

Hydra APKWSRocket pod
  • cargador 7
  • recarga 1–3 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 2–7
  • Dispara en movimiento
  • APKWS×7HEAT
    Daño
    3,5
    Penetración
    70
    Alcance contra tierra
    700 m
    Supresión
    140
    Radio de explosión
    14 m
    Velocidad
    450 m/s
    Suministro por disparo
    15
    • Direct shot
    • Guiado por láser
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos

Torreta 5Con opción: 14x APKWS guided rockets · sector 0…0°

Hydra APKWSRocket pod
  • cargador 7
  • recarga 1–3 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 2–7
  • Dispara en movimiento
  • APKWS×7HEAT
    Daño
    3,5
    Penetración
    70
    Alcance contra tierra
    700 m
    Supresión
    140
    Radio de explosión
    14 m
    Velocidad
    450 m/s
    Suministro por disparo
    15
    • Direct shot
    • Guiado por láser
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos

Torreta 6Con opción: 38x Hydra rockets · sector 0…0°

HydraRocket pod
  • cargador 19
  • recarga 1–3 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 4–9
  • Dispara en movimiento
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Daño
    3,5
    Penetración
    70
    Alcance contra tierra
    600 m
    Supresión
    140
    Radio de explosión
    14 m
    Velocidad
    450 m/s
    Suministro por disparo
    12
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos

Torreta 7Con opción: 38x Hydra rockets · sector 0…0°

HydraRocket pod
  • cargador 19
  • recarga 1–3 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 4–9
  • Dispara en movimiento
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Daño
    3,5
    Penetración
    70
    Alcance contra tierra
    600 m
    Supresión
    140
    Radio de explosión
    14 m
    Velocidad
    450 m/s
    Suministro por disparo
    12
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos

Torreta 8Con opción: 2x GAU-21 HMG · sector -180…20° · 90 °/s

GAU-21Heavy machine gun
  • cargador 200
  • recarga 6–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 12.7x99mm×200Cinético
    Daño
    1
    Penetración
    40 → 20
    Alcance contra tierra
    400 m
    Supresión
    26
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 9Con opción: 2x GAU-21 HMG · sector -20…180° · 90 °/s

GAU-21Heavy machine gun
  • cargador 200
  • recarga 6–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 12.7x99mm×200Cinético
    Daño
    1
    Penetración
    40 → 20
    Alcance contra tierra
    400 m
    Supresión
    26
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 10Con opción: 2x M134 miniguns · sector -95…95° · 90 °/s

GAU-17Minigun
  • cargador 400
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x51mm×400Cinético
    Daño
    0,9
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Modificaciones

Door guns

  • 2x M240 Machinegunspor defectoArmamento: M240 · Armamento: M240sin coste adicional
  • 2x M134 minigunsArmamento: GAU-17 · Armamento: GAU-17+5
  • 2x GAU-21 HMGArmamento: GAU-21 · Armamento: GAU-21+10

Pylons

  • Emptypor defectoSin arma en este montaje · Sin arma en este montajesin coste adicional
  • 14x APKWS guided rocketsArmamento: Hydra APKWS · Armamento: Hydra APKWS+15
  • 38x Hydra rocketsArmamento: Hydra · Armamento: Hydra+30

Especializaciones

Habilidades

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.siempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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