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Arsenal de unidades

Todas las unidades
AH-64E Guardian — imagen del juego
  • Helicópteros
  • EE. UU.
  • Helicóptero de ataque

AH-64E Guardian

115Puntos

Blindaje
—
Potencia de fuego
100 / 100
Alcance
95 / 100
Velocidad
55 / 100
Sigilo
42 / 100
Supervivencia
75 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Helicópteros.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Helicópteros.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Helicópteros.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Helicópteros.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • 32x DAGR guided rockets + 8x JAGM F&F missiles + 4x Stinger AA missiles320Arma: 32x DAGR guided rockets · Arma: 8x JAGM F&F missiles · Arma: 4x Stinger AA missileselegido en el 22 % de los despliegues · 14.558 veces
  • 8x JAGM F&F missiles + 8x JAGM F&F missiles + LAIRCM ECM system385Arma: 8x JAGM F&F missiles · Arma: 8x JAGM F&F missiles · Arma: LAIRCM ECM systemelegido en el 13 % de los despliegues · 8438 veces
  • 32x DAGR guided rockets + 8x JAGM F&F missiles + LAIRCM ECM system300Arma: 32x DAGR guided rockets · Arma: 8x JAGM F&F missiles · Arma: LAIRCM ECM systemelegido en el 12 % de los despliegues · 8124 veces
  • 8x JAGM F&F missiles + 16x DAGR guided rockets + LAIRCM ECM system280Arma: 8x JAGM F&F missiles · Arma: 16x DAGR guided rockets · Arma: LAIRCM ECM systemelegido en el 10 % de los despliegues · 6723 veces
  • 16x DAGR guided rockets + 8x JAGM F&F missiles + LAIRCM ECM system280Arma: 16x DAGR guided rockets · Arma: 8x JAGM F&F missiles · Arma: LAIRCM ECM systemelegido en el 9 % de los despliegues · 6134 veces

En la plataforma · 14 días

37.005 apariciones
Victorias
47 %
Elección
22 %
D/R medio
2,71
Vida media
03:33
Sobrevive hasta el final
22 %

La vida es la mediana de 64.376 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Movilidad y detección

En carretera
275 km/h
Campo a través
275 km/h
Velocidad de giro
60 °/s
Aceleración
16

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
1,2 km
Óptica: baja altitud
1,6 km
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
0,8
Umbral de supresión
1000
Dimensiones
10 × 2,7 × 3 m
Peso
10 t
Tiempo de reembolso
+300 s
Tiempo de recompra
-60 s

Armamento

Torreta 1siempre instalado · sector -100…100° · 90 °/s

M230 30mmAutocannon/Chain gun
  • cargador 1200
  • recarga 1 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 2–5
  • Dispara en movimiento
  • 30×113mm HEDP×120HEAT
    Daño
    2,3
    Penetración
    100
    Alcance contra tierra
    500 m
    Alcance contra aire
    500 m
    Supresión
    30
    Radio de explosión
    3 m
    Velocidad
    530 m/s
    Suministro por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 2siempre instalado · sector 0…0°

HydraRocket pod
  • cargador 19
  • recarga 1–3 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 4–9
  • Dispara en movimiento
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Daño
    3,5
    Penetración
    70
    Alcance contra tierra
    600 m
    Supresión
    140
    Radio de explosión
    14 m
    Velocidad
    450 m/s
    Suministro por disparo
    12
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos

Torreta 3siempre instalado · sector 0…0°

HydraRocket pod
  • cargador 19
  • recarga 1–3 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 4–9
  • Dispara en movimiento
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Daño
    3,5
    Penetración
    70
    Alcance contra tierra
    600 m
    Supresión
    140
    Radio de explosión
    14 m
    Velocidad
    450 m/s
    Suministro por disparo
    12
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos

Torreta 4Con opción: 32x DAGR guided rockets, 32x DAGR guided rockets · sector 0…0°

DAGRRocket pod
  • cargador 16
  • recarga 1–3 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 2–16
  • Dispara en movimiento
  • DAGR×16HEAT
    Daño
    3,5
    Penetración
    70
    Alcance contra tierra
    700 m
    Supresión
    140
    Radio de explosión
    14 m
    Velocidad
    450 m/s
    Suministro por disparo
    15
    • Direct shot
    • Guiado por láser
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos

Torreta 5Con opción: 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles · sector 0…0°

AIM-92 StingerAir-to-Air missile
  • cargador 2
  • puntería 1–2 s
  • Dispara en movimiento
  • FIM-92K Stinger×2HEAT
    Daño
    8
    Penetración
    80
    Alcance contra aire
    1 km
    Supresión
    240
    Radio de explosión
    15 m
    Velocidad
    500 m/s
    Suministro por disparo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aviones

Torreta 6Con opción: 32x DAGR guided rockets, 32x DAGR guided rockets · sector 0…0°

DAGRRocket pod
  • cargador 16
  • recarga 1–3 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 2–16
  • Dispara en movimiento
  • DAGR×16HEAT
    Daño
    3,5
    Penetración
    70
    Alcance contra tierra
    700 m
    Supresión
    140
    Radio de explosión
    14 m
    Velocidad
    450 m/s
    Suministro por disparo
    15
    • Direct shot
    • Guiado por láser
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos

Torreta 7Con opción: 8x JAGM F&F missiles, 8x JAGM F&F missiles, 8x JAGM F&F missiles, 8x JAGM F&F missiles · sector 0…0°

JAGMAnti-tank missile
  • cargador 4
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 2
  • objetivos a la vez: 2
  • Dispara en movimiento
  • JAGM×4HEAT
    Daño
    15
    Penetración
    900
    Alcance contra tierra
    1 km
    Supresión
    360
    Velocidad
    330 m/s
    Suministro por disparo
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Ataque superior
    • vehículos
    • barcos

Torreta 8Con opción: 16x DAGR guided rockets, 16x DAGR guided rockets · sector 0…0°

DAGRRocket pod
  • cargador 8
  • recarga 1–3 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 2–8
  • Dispara en movimiento
  • DAGR×8HEAT
    Daño
    3,5
    Penetración
    70
    Alcance contra tierra
    700 m
    Supresión
    140
    Radio de explosión
    14 m
    Velocidad
    450 m/s
    Suministro por disparo
    15
    • Direct shot
    • Guiado por láser
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos

Torreta 9Con opción: 16x DAGR guided rockets, 16x DAGR guided rockets · sector 0…0°

DAGRRocket pod
  • cargador 8
  • recarga 1–3 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 1–4
  • Dispara en movimiento
  • DAGR×8HEAT
    Daño
    3,5
    Penetración
    70
    Alcance contra tierra
    700 m
    Supresión
    140
    Radio de explosión
    14 m
    Velocidad
    450 m/s
    Suministro por disparo
    15
    • Direct shot
    • Guiado por láser
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos

Modificaciones

Inner pylons

  • 16x DAGR guided rocketsArmamento: DAGR · Armamento: DAGR+15
  • 32x DAGR guided rocketspor defectoArmamento: DAGR · Armamento: DAGR+35
  • 8x JAGM F&F missilesArmamento: JAGM · Armamento: JAGM+120

Outer pylons

  • 16x DAGR guided rocketsArmamento: DAGR · Armamento: DAGR+15
  • 32x DAGR guided rocketsArmamento: DAGR · Armamento: DAGR+35
  • 8x JAGM F&F missilespor defectoArmamento: JAGM · Armamento: JAGM+120

Wingtips

  • EmptySin arma en este montaje · Sin arma en este montaje · Habilidad: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sin coste adicional
  • 4x Stinger AA missilespor defectoArmamento: AIM-92 Stinger · Armamento: AIM-92 Stinger · Habilidad: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+50
  • LAIRCM ECM systemSin arma en este montaje · Sin arma en este montaje · Habilidad: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+30

Especializaciones

Habilidades

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.siempre disponible
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.siempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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