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Arsenal de unidades

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RAH-66 Comanche — imagen del juego
  • Helicópteros
  • EE. UU.
  • Helicóptero de ataque

RAH-66 Comanche

150Puntos

Blindaje
—
Potencia de fuego
55 / 100
Alcance
57 / 100
Velocidad
60 / 100
Sigilo
83 / 100
Supervivencia
75 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Helicópteros.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Helicópteros.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Helicópteros.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Helicópteros.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • Radar + 2x Hellfire AT missiles + 2x Hellfire AT missiles + 4x Stinger AA missiles290Mejora: Radar · Arma: 2x Hellfire AT missiles · Arma: 2x Hellfire AT missiles · Arma: 4x Stinger AA missileselegido en el 12 % de los despliegues · 7679 veces
  • Radar + 2x Hellfire AT missiles + 2x Hellfire AT missiles + 4x Stinger AA missiles290Mejora: Radar · Arma: 2x Hellfire AT missiles · Arma: 2x Hellfire AT missiles · Arma: 4x Stinger AA missileselegido en el 11 % de los despliegues · 7130 veces
  • Radar + 2x Hellfire AT missiles + 2x Hellfire AT missiles + 2x Hellfire AT missiles275Mejora: Radar · Arma: 2x Hellfire AT missiles · Arma: 2x Hellfire AT missiles · Arma: 2x Hellfire AT missileselegido en el 7 % de los despliegues · 4118 veces
  • Radar + 4x Stinger AA missiles + 4x Stinger AA missiles + 4x Stinger AA missiles320Mejora: Radar · Arma: 4x Stinger AA missiles · Arma: 4x Stinger AA missiles · Arma: 4x Stinger AA missileselegido en el 6 % de los despliegues · 3691 veces
  • Radar + 2x Hellfire AT missiles + 4x Stinger AA missiles + 4x Stinger AA missiles305Mejora: Radar · Arma: 2x Hellfire AT missiles · Arma: 4x Stinger AA missiles · Arma: 4x Stinger AA missileselegido en el 4 % de los despliegues · 2436 veces

En la plataforma · 14 días

33.405 apariciones
Victorias
46 %
Elección
20 %
D/R medio
2,10
Vida media
03:48
Sobrevive hasta el final
25 %

La vida es la mediana de 59.112 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Movilidad y detección

En carretera
300 km/h
Campo a través
300 km/h
Velocidad de giro
60 °/s
Aceleración
16

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
1 km
Óptica: baja altitud
1,3 km
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
0,4
Umbral de supresión
1000
Dimensiones
9 × 2 × 3 m
Peso
7 t
Tiempo de reembolso
+300 s
Tiempo de recompra
-60 s

Armamento

Torreta 1siempre instalado · sector -80…80° · 90 °/s

XM301 20mmAutocannon/Chain gun
  • cargador 100
  • recarga 15–20 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 5–10
  • Dispara en movimiento
  • 20x102mm×150Cinético
    Daño
    1,5
    Penetración
    40 → 20
    Alcance contra tierra
    500 m
    Alcance contra aire
    500 m
    Supresión
    20
    Radio de explosión
    2 m
    Velocidad
    805 m/s
    Suministro por disparo
    0,8
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 2Con opción: 14x Hydra rockets, 14x Hydra rockets, 14x Hydra rockets · sector 0…0°

HydraRocket pod
  • cargador 7
  • recarga 1–3 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 2–7
  • Dispara en movimiento
  • 70mm Hydra×7HEAT
    Daño
    3,5
    Penetración
    70
    Alcance contra tierra
    600 m
    Supresión
    140
    Radio de explosión
    14 m
    Velocidad
    450 m/s
    Suministro por disparo
    12
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos

Torreta 3Con opción: 14x Hydra rockets, 14x Hydra rockets, 14x Hydra rockets · sector 0…0°

HydraRocket pod
  • cargador 7
  • recarga 1–3 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 2–7
  • Dispara en movimiento
  • 70mm Hydra×7HEAT
    Daño
    3,5
    Penetración
    70
    Alcance contra tierra
    600 m
    Supresión
    140
    Radio de explosión
    14 m
    Velocidad
    450 m/s
    Suministro por disparo
    12
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos

Torreta 4Con opción: 2x Hellfire AT missiles, 2x Hellfire AT missiles, 2x Hellfire AT missiles, 2x Hellfire AT missiles, 2x Hellfire AT missiles, 2x Hellfire AT missiles · sector 0…0°

HellfireAnti-tank missile
  • cargador 1
  • puntería 1–2 s
  • Dispara en movimiento
  • AGM-114K Hellfire×1HEAT
    Daño
    15
    Penetración
    900
    Alcance contra tierra
    950 m
    Supresión
    360
    Velocidad
    330 m/s
    Suministro por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Ataque superior
    • Guiado por láser
    • vehículos
    • barcos

Torreta 5Con opción: 8x DAGR guided rockets, 8x DAGR guided rockets, 8x DAGR guided rockets · sector 0…0°

DAGRRocket pod
  • cargador 4
  • recarga 1–3 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 1–4
  • Dispara en movimiento
  • DAGR×4HEAT
    Daño
    3,5
    Penetración
    70
    Alcance contra tierra
    700 m
    Supresión
    140
    Radio de explosión
    14 m
    Velocidad
    450 m/s
    Suministro por disparo
    15
    • Direct shot
    • Guiado por láser
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos

Torreta 6Con opción: 8x DAGR guided rockets, 8x DAGR guided rockets, 8x DAGR guided rockets · sector 0…0°

DAGRRocket pod
  • cargador 4
  • recarga 1–3 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 1–4
  • Dispara en movimiento
  • DAGR×4HEAT
    Daño
    3,5
    Penetración
    70
    Alcance contra tierra
    700 m
    Supresión
    140
    Radio de explosión
    14 m
    Velocidad
    450 m/s
    Suministro por disparo
    15
    • Direct shot
    • Guiado por láser
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos

Torreta 7Con opción: 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles · sector 0…0°

AIM-92 StingerAir-to-Air missile
  • cargador 2
  • puntería 1–2 s
  • Dispara en movimiento
  • FIM-92K Stinger×2HEAT
    Daño
    8
    Penetración
    80
    Alcance contra aire
    1 km
    Supresión
    240
    Radio de explosión
    15 m
    Velocidad
    500 m/s
    Suministro por disparo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aviones

Modificaciones

Inner pylons

  • 14x Hydra rocketspor defectoArmamento: Hydra · Armamento: Hydra+10
  • 8x DAGR guided rocketsArmamento: DAGR · Armamento: DAGR+10
  • 2x Hellfire AT missilesArmamento: Hellfire · Armamento: Hellfire+35
  • 4x Stinger AA missilesArmamento: AIM-92 Stinger · Armamento: AIM-92 Stinger+50

Middle pylons

  • 14x Hydra rocketspor defectoArmamento: Hydra · Armamento: Hydra+10
  • 8x DAGR guided rocketsArmamento: DAGR · Armamento: DAGR+10
  • 2x Hellfire AT missilesArmamento: Hellfire · Armamento: Hellfire+35
  • 4x Stinger AA missilesArmamento: AIM-92 Stinger · Armamento: AIM-92 Stinger+50

Outer pylons

  • 14x Hydra rocketspor defectoArmamento: Hydra · Armamento: Hydra+10
  • 8x DAGR guided rocketsArmamento: DAGR · Armamento: DAGR+10
  • 2x Hellfire AT missilesArmamento: Hellfire · Armamento: Hellfire+35
  • 4x Stinger AA missilesArmamento: AIM-92 Stinger · Armamento: AIM-92 Stinger+50

Sensors

  • Defaultpor defectoÓptica 1000 msin coste adicional
  • RadarÓptica 1200 m+20

Especializaciones

Habilidades

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.siempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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