Ir al contenido

Arsenal de unidades

Todas las unidades
B-52H Stratofortress — imagen del juego
  • Aviones
  • EE. UU.
  • Bombardero estratégico

B-52H Stratofortress

100Puntos

Blindaje
—
Potencia de fuego
67 / 100
Alcance
100 / 100
Velocidad
50 / 100
Sigilo
33 / 100
Supervivencia
100 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Aviones.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Aviones.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Aviones.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Aviones.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • Empty + 12x AGM-86C ALCM + Empty700Arma: Empty · Arma: 12x AGM-86C ALCM · Mejora: Emptyelegido en el 24 % de los despliegues · 2009 veces
  • 8x AGM-86C ALCM + 12x AGM-86C ALCM + Empty900Arma: 8x AGM-86C ALCM · Arma: 12x AGM-86C ALCM · Mejora: Emptyelegido en el 20 % de los despliegues · 1694 veces
  • 45x Mk.82 500lb + 18x Mk.84 2000lb + Empty350Arma: 45x Mk.82 500lb · Arma: 18x Mk.84 2000lb · Mejora: Emptyelegido en el 13 % de los despliegues · 1121 veces
  • Empty + 18x GBU-56 LJDAM 2000lb + Empty400Arma: Empty · Arma: 18x GBU-56 LJDAM 2000lb · Mejora: Emptyelegido en el 11 % de los despliegues · 953 veces
  • Empty + 18x Mk.84 2000lb + Empty300Arma: Empty · Arma: 18x Mk.84 2000lb · Mejora: Emptyelegido en el 9 % de los despliegues · 804 veces

En la plataforma · 14 días

6328 apariciones
Victorias
43 %
Elección
4 %
D/R medio
5,75
Vida media
00:41
Sobrevive hasta el final
7 %

La vida es la mediana de 4631 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Movilidad y detección

Velocidad
630 km/h
Velocidad de giro
60 °/s
Tiempo en zona
540 s
Con poscombustión
150 s

Vuelo

Velocidad mínima
442,8 km/h
Velocidad de viraje
550,8 km/h
Velocidad máxima
630 km/h
Con poscombustión
630 km/h
Alabeo máximo
60°

Detección y supervivencia

Óptica: baja altitud
2 km
Óptica: gran altitud
3 km
Sigilo
1
Umbral de supresión
1000
Dimensiones
45 × 20 × 6 m
Peso
120 t

Armamento

Torreta 1siempre instalado · sector 0…0°

JASSMCruise missile
  • cargador 6
  • recarga 30–35 s
  • puntería 1 s
  • Dispara en movimiento
  • JASSM×6HEAT
    Daño
    60
    Penetración
    225
    Alcance contra tierra
    5 km
    Supresión
    668
    Radio de explosión
    45 m
    Velocidad
    300 m/s
    Suministro por disparo
    1250
    • Cruise missile
    • objetivos terrestres

Torreta 2siempre instalado · sector 0…0°

CBU-87 RockeyeHigh-drag bomb
  • cargador 9
  • recarga 1 s
  • Dispara en movimiento
  • CBU-87×9HEAT
    Daño
    5
    Penetración
    200
    Alcance contra tierra
    500 m
    Supresión
    668
    Radio de explosión
    60 m
    Suministro por disparo
    500
    • High-drag Bomb
    • Ataque superior
    • objetivos terrestres

Torreta 3siempre instalado · sector 0…0°

B61 NukeSmart bomb
  • cargador 1
  • recarga 1 s
  • puntería 5 s
  • Dispara en movimiento
  • B61-12 Nuke×1HEAT
    Daño
    666
    Penetración
    2000
    Alcance contra tierra
    1,5 km
    Supresión
    9999
    Radio de explosión
    350 m
    Suministro por disparo
    10.000
    • Bomb
    • Guiado por láser
    • objetivos terrestres

Torreta 4Con opción: 12x AGM-86C ALCM, 12x AGM-86C ALCM · sector 0…0°

AGM-86 ALCMCruise missile
  • cargador 6
  • recarga 30–35 s
  • puntería 1 s
  • Dispara en movimiento
  • AGM-86D×6HEAT
    Daño
    80
    Penetración
    275
    Alcance contra tierra
    5 km
    Supresión
    668
    Radio de explosión
    55 m
    Velocidad
    300 m/s
    Suministro por disparo
    1375
    • Cruise missile
    • objetivos terrestres

Torreta 5Con opción: 45x Mk.82 500lb · sector 0…0°

Mk82 500lbFree-fall bomb
  • cargador 45
  • recarga 1 s
  • Dispara en movimiento
  • Mk82 500lb×45HEAT
    Daño
    26
    Penetración
    48
    Alcance contra tierra
    1 km
    Supresión
    450
    Radio de explosión
    48 m
    Suministro por disparo
    175
    • Bomb
    • objetivos terrestres

Torreta 6Con opción: 8x AGM-86C ALCM · sector 0…0°

AGM-86 ALCMCruise missile
  • cargador 8
  • recarga 30–35 s
  • puntería 1 s
  • Dispara en movimiento
  • AGM-86D×8HEAT
    Daño
    80
    Penetración
    275
    Alcance contra tierra
    5 km
    Supresión
    668
    Radio de explosión
    55 m
    Velocidad
    300 m/s
    Suministro por disparo
    1375
    • Cruise missile
    • objetivos terrestres

Torreta 7Con opción: 18x Mk.84 2000lb, 18x Mk.84 2000lb · sector 0…0°

Mk84 2000lbFree-fall bomb
  • cargador 9
  • recarga 1 s
  • Dispara en movimiento
  • Mk84 2000lb×9HEAT
    Daño
    56
    Penetración
    85
    Alcance contra tierra
    1 km
    Supresión
    668
    Radio de explosión
    75 m
    Suministro por disparo
    1000
    • Bomb
    • objetivos terrestres

Torreta 8Con opción: 12x AGM-154 JSOW 1000lb, 12x AGM-154 JSOW 1000lb · sector 0…0°

JSOWSmart bomb
  • cargador 6
  • recarga 1 s
  • Dispara en movimiento
  • JSOW 1000lb×6HEAT
    Daño
    8,5
    Penetración
    400
    Alcance contra tierra
    1,5 km
    Supresión
    668
    Radio de explosión
    60 m
    Suministro por disparo
    1000
    • Bomb
    • Ataque superior
    • Guiado por láser
    • objetivos terrestres

Torreta 9Con opción: 18x GBU-56 LJDAM 2000lb, 18x GBU-56 LJDAM 2000lb · sector 0…0°

GBU-56 LJDAMSmart bomb
  • cargador 9
  • recarga 1 s
  • Dispara en movimiento
  • GBU-56 2000lb×9HEAT
    Daño
    56
    Penetración
    85
    Alcance contra tierra
    1,5 km
    Supresión
    668
    Radio de explosión
    75 m
    Suministro por disparo
    1250
    • Bomb
    • Guiado por láser
    • objetivos terrestres

Modificaciones

Bomb bay

  • Emptypor defectoSin arma en este montajesin coste adicional
  • 45x Mk.82 500lbArmamento: Mk82 500lb+50
  • 8x AGM-86C ALCMArmamento: AGM-86 ALCM+200

Wing pylons

  • 18x Mk.84 2000lbArmamento: Mk84 2000lb · Armamento: Mk84 2000lb+200
  • 18x GBU-56 LJDAM 2000lbArmamento: GBU-56 LJDAM · Armamento: GBU-56 LJDAM+300
  • 12x AGM-154 JSOW 1000lbArmamento: JSOW · Armamento: JSOW+250
  • 12x AGM-86C ALCMpor defectoArmamento: AGM-86 ALCM · Armamento: AGM-86 ALCM+600

Designation pod

  • Emptypor defectoHabilidad: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sin coste adicional
  • Designation podHabilidad: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy. · Habilidad: Laser designation+20

Especializaciones

Habilidades

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.siempre disponible
  • Laser designationsiempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

Iniciar sesión en Born2Battle

¿Iniciabas sesión con Steam en la web antigua?

Tras iniciar sesión, la acción se completará sola: la página no se recargará.