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Arsenal de unidades

Todas las unidades
Type-X RCV — imagen del juego
  • Vehículos
  • EE. UU.
  • Vehículo de apoyo de fuego
  • DLC: Baltic battalion

Type-X RCV

50Puntos

Blindaje
7 / 100
Potencia de fuego
43 / 100
Alcance
75 / 100
Velocidad
62 / 100
Sigilo
33 / 100
Supervivencia
78 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • M242, Spike LR ATGM80Arma: M242, Spike LR ATGMelegido en el 53 % de los despliegues · 14.860 veces
  • M230LF, Javelin ATGM50Arma: M230LF, Javelin ATGMelegido en el 33 % de los despliegues · 9227 veces
  • Bushmaster II autocannon65Arma: Bushmaster II autocannonelegido en el 14 % de los despliegues · 3935 veces

En la plataforma · 14 días

7347 apariciones
Victorias
45 %
Elección
4 %
D/R medio
0,67
Vida media
03:51
Sobrevive hasta el final
16 %

La vida es la mediana de 27.807 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Blindaje

CinéticoHEAT

Los puntos de blindaje se comparan con la penetración del proyectil: el blindaje cinético detiene los proyectiles perforantes y el blindaje HEAT, las cargas huecas y los ATGM.

Movilidad y detección

En carretera
80 km/h
Campo a través
60 km/h
Marcha atrás
40 km/h
En el agua
20 km/h
Velocidad de giro
60 °/s
Aceleración
10
  • Lanzable desde el aire

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
700 m
Óptica: baja altitud
900 m
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
1
Dimensiones
6,5 × 2,8 × 2,5 m
Peso
12 t
Tiempo de recompra
-120 s

Armamento

Torreta 1Con opción: M230LF, Javelin ATGM · giro de 360° · 90 °/s

M230LF 30mmAutocannon/Chain gun
  • cargador 250
  • recarga 20–30 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 2–4
  • Dispara en movimiento
  • 30x113mm HEDP×100HEAT
    Daño
    2,3
    Penetración
    100
    Alcance contra tierra
    500 m
    Alcance contra aire
    500 m
    Supresión
    30
    Radio de explosión
    3 m
    Velocidad
    805 m/s
    Suministro por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
Ksp 58BMachine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x51mm×100Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
JavelinAnti-tank missile
  • cargador 1
  • recarga 8–10 s
  • puntería 2–3 s
  • Dispara en movimiento
  • Javelin×1HEAT
    Daño
    10,5
    Penetración
    750
    Alcance contra tierra
    750 m
    Supresión
    260
    Velocidad
    190 m/s
    Suministro por disparo
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Ataque superior
    • vehículos
    • barcos

Torreta 2Con opción: M242, Spike LR ATGM · giro de 360° · 90 °/s

BushmasterAutocannon/Chain gun
  • cargador 135
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 2–4
  • Dispara en movimiento
  • 25x137mm APDS-T×25Cinético
    Daño
    1,3
    Penetración
    120 → 60
    Alcance contra tierra
    500 m
    Supresión
    25
    Velocidad
    640 m/s
    Suministro por disparo
    0,8
    • Direct shot
    • vehículos
    • barcos
  • 25x137mm HEIT×50HEAT
    Daño
    2,5
    Penetración
    25
    Alcance contra tierra
    500 m
    Alcance contra aire
    500 m
    Supresión
    25
    Radio de explosión
    2 m
    Velocidad
    640 m/s
    Suministro por disparo
    0,8
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
Ksp 58BMachine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x51mm×100Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
Spike LRAnti-tank missile
  • cargador 2
  • recarga 8–12 s
  • puntería 2–3 s
  • Dispara en movimiento
  • Spike LR×2HEAT
    Daño
    10,5
    Penetración
    700
    Alcance contra tierra
    800 m
    Supresión
    260
    Velocidad
    190 m/s
    Suministro por disparo
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Ataque superior
    • vehículos
    • barcos

Torreta 3Con opción: Bushmaster II autocannon · giro de 360° · 90 °/s

Bushmaster IIAutocannon/Chain gun
  • cargador 78
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 2–4
  • Dispara en movimiento
  • 30x173mm API×26Cinético
    Daño
    1,5
    Penetración
    150 → 75
    Alcance contra tierra
    500 m
    Supresión
    30
    Velocidad
    640 m/s
    Suministro por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • vehículos
    • barcos
  • 30x173mm HEI-T×52HEAT
    Daño
    3
    Penetración
    30
    Alcance contra tierra
    500 m
    Alcance contra aire
    500 m
    Supresión
    30
    Radio de explosión
    2 m
    Velocidad
    640 m/s
    Suministro por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
Ksp 58BMachine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x51mm×100Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Modificaciones

Weapon package

  • M230LF, Javelin ATGMpor defectoArmamento: M230LF 30mm, Ksp 58B, Javelin · Silueta propiasin coste adicional
  • Bushmaster II autocannonArmamento: Bushmaster II, Ksp 58B · Habilidad: Smoke grenades · Silueta propia+15
  • M242, Spike LR ATGMArmamento: Bushmaster, Ksp 58B, Spike LR · Habilidad: Smoke grenades · Silueta propia+30

Especializaciones

Habilidades

  • Smoke grenadessiempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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