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Arsenal de unidades

Todas las unidades
Rangers — imagen del juego
  • Infantería
  • EE. UU.
  • Infantería de asalto

Rangers

90Puntos

Blindaje
—
Potencia de fuego
48 / 100
Alcance
32 / 100
Velocidad
100 / 100
Sigilo
58 / 100
Supervivencia
64 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Infantería.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Infantería.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Infantería.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Infantería.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • Stand-off90Mejora: Stand-offelegido en el 100 % de los despliegues · 109.274 veces

En la plataforma · 14 días

25.491 apariciones
Victorias
48 %
Elección
15 %
D/R medio
0,46
Vida media
05:49
Sobrevive hasta el final
27 %

La vida es la mediana de 108.835 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Las cifras de arriba son solo de Rangers. Con todas las variantes: 41.059 apariciones, 47 % ganadas.

Movilidad y detección

En carretera
18 km/h
Campo a través
18 km/h
En el agua
9 km/h
Velocidad de giro
60 °/s
Aceleración
10
  • Lanzable desde el aire

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
700 m
Óptica: baja altitud
900 m
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
0,57
Umbral de supresión
1000
Dimensiones
4,5 × 4,5 × 2 m
Peso
1 kg
Tiempo de recompra
-120 s

Armamento

Escuadra9 soldados

M249 ParaLight machine gun
  • cargador 30
  • recarga 4 s
  • puntería 1–2 s
  • Combate cercano
  • Dispara en movimiento
  • 5.56x45mm×200Cinético
    Daño
    2,6
    Penetración
    17 → 5
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    40
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
RAWSRocket launcher
  • cargador 1
  • recarga 5–6 s
  • puntería 1–2 s
  • Dispara en movimiento
  • 84mm HEAT×6HEAT
    Daño
    8,5
    Penetración
    450
    Alcance contra tierra
    250 m
    Alcance contra aire
    75 m
    Supresión
    376
    Velocidad
    350 m/s
    Suministro por disparo
    25
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
M320Grenade launcher
  • cargador 1
  • recarga 6–8 s
  • puntería 2–3 s
  • Dispara en movimiento
  • 40×46mm×24HEAT
    Daño
    2
    Penetración
    20
    Alcance contra tierra
    200 m
    Supresión
    20
    Radio de explosión
    6 m
    Velocidad
    250 m/s
    Suministro por disparo
    0,5
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos
SCAR-H DMRMarksman rifle
  • cargador 10
  • recarga 4 s
  • puntería 3–4 s
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x51mm×50Cinético
    Daño
    2,7
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    32
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,2
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
M4A1 URG-IAssault rifle
  • cargador 30
  • recarga 4 s
  • puntería 1 s
  • Combate cercano
  • Dispara en movimiento
  • 5.56x45mm×80Cinético
    Daño
    1,8
    Penetración
    15 → 7
    Alcance contra tierra
    250 m
    Supresión
    12
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
KAC AMGMedium machine gun
  • cargador 30
  • recarga 4 s
  • puntería 2–3 s
  • Combate cercano
  • Dispara en movimiento
  • Con silenciador
  • 6.5x48mm×150Cinético
    Daño
    2,7
    Penetración
    20 → 12
    Alcance contra tierra
    350 m
    Supresión
    45
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Modificaciones

Squad loadout

  • Close-quarterspor defectoOtra versión: Rangers CQC · Nombre: Rangers CQC · Silueta propia+5
  • Stand-offOtra versión: Rangers · Silueta propiasin coste adicional

Especializaciones

Habilidades

  • Smoke grenades · Sprintsiempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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