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Arsenal de unidades

Todas las unidades
F-16C Fighting Falcon — imagen del juego
  • Aviones
  • EE. UU.
  • Caza

F-16C Fighting Falcon

110Puntos

Blindaje
—
Potencia de fuego
9 / 100
Alcance
70 / 100
Velocidad
64 / 100
Sigilo
33 / 100
Supervivencia
67 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Aviones.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Aviones.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Aviones.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Aviones.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • 2x AIM-9 Sidewinder + 2x Mk.84 2000lb + 2x Mk.84 2000lb + Default295Arma: 2x AIM-9 Sidewinder · Arma: 2x Mk.84 2000lb · Arma: 2x Mk.84 2000lb · Mejora: Defaultelegido en el 7 % de los despliegues · 2693 veces
  • 2x AIM-9 Sidewinder + 2x Mk.84 2000lb + 2x Mk.84 2000lb + ECM pod325Arma: 2x AIM-9 Sidewinder · Arma: 2x Mk.84 2000lb · Arma: 2x Mk.84 2000lb · Mejora: ECM podelegido en el 5 % de los despliegues · 2058 veces
  • 2x AIM-9 Sidewinder + 4x CBU Rockeye 500lb + 6x CBU Rockeye 500lb + Default275Arma: 2x AIM-9 Sidewinder · Arma: 4x CBU Rockeye 500lb · Arma: 6x CBU Rockeye 500lb · Mejora: Defaultelegido en el 5 % de los despliegues · 1925 veces
  • 2x AIM-9 Sidewinder + 6x Mk.82 SnakeEye + 6x Mk.82 SnakeEye + Default255Arma: 2x AIM-9 Sidewinder · Arma: 6x Mk.82 SnakeEye · Arma: 6x Mk.82 SnakeEye · Mejora: Defaultelegido en el 4 % de los despliegues · 1776 veces
  • 2x AIM-120 AMRAAM + 2x Mk.84 2000lb + 2x Mk.84 2000lb + Default305Arma: 2x AIM-120 AMRAAM · Arma: 2x Mk.84 2000lb · Arma: 2x Mk.84 2000lb · Mejora: Defaultelegido en el 4 % de los despliegues · 1477 veces

En la plataforma · 14 días

17.599 apariciones
Victorias
46 %
Elección
10 %
D/R medio
2,08
Vida media
00:28
Sobrevive hasta el final
6 %

La vida es la mediana de 23.928 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Movilidad y detección

Movilidad por defecto

Velocidad
810 km/h
Velocidad de giro
100 °/s
Tiempo en zona
180 s
Con poscombustión
60 s
  • Poscombustión

Con opción: 2x Fuel tanks

Velocidad
810 km/h
Velocidad de giro
100 °/s
Tiempo en zona
360 s
Con poscombustión
120 s
  • Poscombustión

Vuelo

Velocidad mínima
576 km/h
Velocidad de viraje
720 km/h
Velocidad máxima
810 km/h
Con poscombustión
1134 km/h
Alabeo máximo
90°

Detección y supervivencia

Óptica: baja altitud
2 km
Óptica: gran altitud
6 km
Sigilo
1
Umbral de supresión
1000
Dimensiones
15 × 3 × 3 m
Peso
15 t

Armamento

Torreta 1siempre instalado · sector -10…10° · 999 °/s

M61 20mmPlane gun
  • cargador 100
  • puntería 0,5 s
  • ráfaga 20
  • Dispara en movimiento
  • 20x102mm×51HEAT
    Daño
    1,3
    Penetración
    40 → 20
    Alcance contra tierra
    1 km
    Alcance contra aire
    700 m
    Supresión
    20
    Radio de explosión
    17 m
    Velocidad
    640 m/s
    Suministro por disparo
    1
    • Direct shot
    • Ataque superior
    • objetivos terrestres
    • helicópteros
    • aviones

Torreta 2Con opción: 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-9, 2x AIM-120, 2x AIM-9, 2x AIM-120, 1x AIM-9 + 3x AIM-120, 1x AIM-9 + 3x AIM-120 · sector 0…0°

AMRAAMAir-to-Air missile
  • cargador 1
  • recarga 3 s
  • puntería 1 s
  • objetivos a la vez: 20
  • Dispara en movimiento
  • AMRAAM×1HEAT
    Daño
    16
    Penetración
    80
    Alcance contra aire
    3,5 km
    Supresión
    200
    Radio de explosión
    15 m
    Velocidad
    1150 m/s
    Suministro por disparo
    375
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • aviones

Torreta 3Con opción: 6x CBU Rockeye 500lb, 6x CBU Rockeye 500lb · sector 0…0°

CBU-78 RockeyeHigh-drag bomb
  • cargador 3
  • recarga 1 s
  • Dispara en movimiento
  • CBU-78 500lb×3HEAT
    Daño
    4
    Penetración
    200
    Alcance contra tierra
    500 m
    Supresión
    450
    Radio de explosión
    45 m
    Suministro por disparo
    350
    • High-drag Bomb
    • Ataque superior
    • objetivos terrestres

Torreta 4Con opción: 6x Mk.82 SnakeEye, 6x Mk.82 SnakeEye, 6x Mk.82 SnakeEye, 6x Mk.82 SnakeEye · sector 0…0°

Mk82 SnakeyeHigh-drag bomb
  • cargador 3
  • recarga 1 s
  • Dispara en movimiento
  • Mk82 500lb×3HEAT
    Daño
    26
    Penetración
    48
    Alcance contra tierra
    500 m
    Supresión
    450
    Radio de explosión
    48 m
    Suministro por disparo
    250
    • High-drag Bomb
    • objetivos terrestres

Torreta 5Con opción: 4x AIM-9 Sidewinder, 4x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9, 2x AIM-120, 2x AIM-9, 2x AIM-120, 1x AIM-9 + 3x AIM-120, 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder · sector 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • cargador 1
  • recarga 3 s
  • puntería 1 s
  • Dispara en movimiento
  • AIM-9×1HEAT
    Daño
    13
    Penetración
    65
    Alcance contra aire
    1 km
    Supresión
    154
    Radio de explosión
    15 m
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aviones

Torreta 6Con opción: 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder, 4x AIM-9 Sidewinder, 4x AIM-9 Sidewinder · sector 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • cargador 1
  • recarga 3 s
  • puntería 1 s
  • Dispara en movimiento
  • AIM-9×1HEAT
    Daño
    13
    Penetración
    65
    Alcance contra aire
    1 km
    Supresión
    154
    Radio de explosión
    15 m
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aviones

Torreta 7Con opción: 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM, 1x AIM-9 + 3x AIM-120, 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM · sector 0…0°

AMRAAMAir-to-Air missile
  • cargador 1
  • recarga 3 s
  • puntería 1 s
  • objetivos a la vez: 20
  • Dispara en movimiento
  • AMRAAM×1HEAT
    Daño
    16
    Penetración
    80
    Alcance contra aire
    3,5 km
    Supresión
    200
    Radio de explosión
    15 m
    Velocidad
    1150 m/s
    Suministro por disparo
    375
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • aviones

Torreta 8Con opción: 2x AGM-65 Maverick, 2x AGM-65 Maverick · sector 0…0°

MaverickAir-to-Ground missile
  • cargador 1
  • puntería 1 s
  • Dispara en movimiento
  • AGM-65H×1HEAT
    Daño
    22
    Penetración
    900
    Alcance contra tierra
    1,3 km
    Supresión
    600
    Radio de explosión
    10 m
    Velocidad
    350 m/s
    Suministro por disparo
    750
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Guiado por láser
    • objetivos terrestres
    • vehículos
    • barcos

Torreta 9Con opción: 6x AGM-65 Maverick, 6x AGM-65 Maverick · sector 0…0°

MaverickAir-to-Ground missile
  • cargador 3
  • puntería 1 s
  • Dispara en movimiento
  • AGM-65H×3HEAT
    Daño
    22
    Penetración
    900
    Alcance contra tierra
    1,3 km
    Supresión
    600
    Radio de explosión
    10 m
    Velocidad
    350 m/s
    Suministro por disparo
    750
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Guiado por láser
    • objetivos terrestres
    • vehículos
    • barcos

Torreta 10Con opción: 4x CBU Rockeye 500lb, 4x CBU Rockeye 500lb · sector 0…0°

CBU-78 RockeyeHigh-drag bomb
  • cargador 2
  • recarga 1 s
  • Dispara en movimiento
  • CBU-78 500lb×2HEAT
    Daño
    4
    Penetración
    200
    Alcance contra tierra
    500 m
    Supresión
    450
    Radio de explosión
    45 m
    Suministro por disparo
    350
    • High-drag Bomb
    • Ataque superior
    • objetivos terrestres

Torreta 11Con opción: 6x Mk.82 500lb, 6x Mk.82 500lb, 6x Mk.82 500lb, 6x Mk.82 500lb · sector 0…0°

Mk82 500lbFree-fall bomb
  • cargador 3
  • recarga 1 s
  • Dispara en movimiento
  • Mk82 500lb×3HEAT
    Daño
    26
    Penetración
    48
    Alcance contra tierra
    1 km
    Supresión
    450
    Radio de explosión
    48 m
    Suministro por disparo
    175
    • Bomb
    • objetivos terrestres

Torreta 12Con opción: 2x Mk.84 2000lb, 2x Mk.84 2000lb, 2x Mk.84 2000lb, 2x Mk.84 2000lb · sector 0…0°

Mk84 2000lbFree-fall bomb
  • cargador 1
  • recarga 1 s
  • Dispara en movimiento
  • Mk84 2000lb×1HEAT
    Daño
    56
    Penetración
    85
    Alcance contra tierra
    1 km
    Supresión
    668
    Radio de explosión
    75 m
    Suministro por disparo
    1000
    • Bomb
    • objetivos terrestres

Modificaciones

Inner pylons

  • 2x Fuel tanksSin arma en este montaje · Sin arma en este montaje · Velocidad 810 km/h+20
  • 6x CBU Rockeye 500lbpor defectoArmamento: CBU-78 Rockeye · Armamento: CBU-78 Rockeye · Velocidad 810 km/h+80
  • 6x Mk.82 500lbArmamento: Mk82 500lb · Armamento: Mk82 500lb · Velocidad 810 km/h+45
  • 6x Mk.82 SnakeEyeArmamento: Mk82 Snakeye · Armamento: Mk82 Snakeye · Velocidad 810 km/h+60
  • 2x Mk.84 2000lbArmamento: Mk84 2000lb · Armamento: Mk84 2000lb · Velocidad 810 km/h+80

Middle pylons

  • 2x AIM-9 SidewinderArmamento: Sidewinder · Armamento: Sidewinder+25
  • 2x AIM-120 AMRAAMArmamento: AMRAAM · Armamento: AMRAAM+35
  • 2x AGM-65 MaverickArmamento: Maverick · Armamento: Maverick+60
  • 6x AGM-65 MaverickArmamento: Maverick · Armamento: Maverick+120
  • 4x CBU Rockeye 500lbArmamento: CBU-78 Rockeye · Armamento: CBU-78 Rockeye+60
  • 6x Mk.82 500lbArmamento: Mk82 500lb · Armamento: Mk82 500lb+45
  • 6x Mk.82 SnakeEyepor defectoArmamento: Mk82 Snakeye · Armamento: Mk82 Snakeye+60
  • 2x Mk.84 2000lbArmamento: Mk84 2000lb · Armamento: Mk84 2000lb+80

Outer pylons

  • 2x AIM-9 SidewinderSin arma en este montaje · Sin arma en este montaje · Armamento: Sidewinder · Armamento: Sidewinder+25
  • 4x AIM-9 SidewinderArmamento: Sidewinder · Armamento: Sidewinder · Armamento: Sidewinder · Armamento: Sidewinder+40
  • 2x AIM-120 AMRAAMpor defectoSin arma en este montaje · Sin arma en este montaje · Armamento: AMRAAM · Armamento: AMRAAM+35
  • 4x AIM-120 AMRAAMArmamento: AMRAAM · Armamento: AMRAAM · Armamento: AMRAAM · Armamento: AMRAAM+60
  • 2x AIM-9, 2x AIM-120Armamento: Sidewinder · Armamento: Sidewinder · Armamento: AMRAAM · Armamento: AMRAAM+45
  • 1x AIM-9 + 3x AIM-120Armamento: AMRAAM · Armamento: Sidewinder · Armamento: AMRAAM · Armamento: AMRAAM+45

ECM

  • Defaultpor defectoSin arma en este montajesin coste adicional
  • ECM podSin arma en este montaje · Habilidad: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+30

Especializaciones

Habilidades

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.siempre disponible
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.siempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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