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Arsenal de unidades

Todas las unidades
M1A1 HC — imagen del juego
  • Vehículos
  • EE. UU.
  • Carro de combate

M1A1 HC

205Puntos

Blindaje
82 / 100
Potencia de fuego
72 / 100
Alcance
65 / 100
Velocidad
50 / 100
Sigilo
33 / 100
Supervivencia
94 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • TUSK armor package + AN/VLQ6 jammer240Mejora: TUSK armor package · Mejora: AN/VLQ6 jammerelegido en el 48 % de los despliegues · 47.525 veces
  • TUSK armor package + None225Mejora: TUSK armor package · Mejora: Noneelegido en el 33 % de los despliegues · 33.347 veces
  • Default + None205Mejora: Default · Mejora: Noneelegido en el 13 % de los despliegues · 12.801 veces
  • Default + AN/VLQ6 jammer220Mejora: Default · Mejora: AN/VLQ6 jammerelegido en el 6 % de los despliegues · 6323 veces

En la plataforma · 14 días

41.945 apariciones
Victorias
47 %
Elección
25 %
D/R medio
1,72
Vida media
06:44
Sobrevive hasta el final
27 %

La vida es la mediana de 99.489 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Blindaje

CinéticoHEAT
Variantes de blindaje
PaqueteFrontalLateralesTraseroSuperiorSalud
Por defecto6501200120250100100606017
TUSK armor package6501200150400100100606018

Los puntos de blindaje se comparan con la penetración del proyectil: el blindaje cinético detiene los proyectiles perforantes y el blindaje HEAT, las cargas huecas y los ATGM.

Movilidad y detección

Movilidad por defecto

En carretera
65 km/h
Campo a través
50 km/h
Marcha atrás
35 km/h
En el agua
20 km/h
Velocidad de giro
60 °/s
Aceleración
10

Con opción: TUSK armor package

En carretera
60 km/h
Campo a través
45 km/h
Marcha atrás
35 km/h
En el agua
20 km/h
Velocidad de giro
60 °/s
Aceleración
10

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
600 m
Óptica: baja altitud
800 m
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
1
Umbral de supresión
1000
Dimensiones
7,6 × 3,4 × 2,3 m
Peso
58 t
Tiempo de recompra
-60 s

Armamento

Torreta 1siempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • cargador 30
  • recarga 6–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 12.7x99mm×200Cinético
    Daño
    1
    Penetración
    40 → 20
    Alcance contra tierra
    400 m
    Supresión
    26
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 2siempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • cargador 30
  • recarga 6–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 12.7x99mm×200Cinético
    Daño
    1
    Penetración
    40 → 20
    Alcance contra tierra
    400 m
    Supresión
    26
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 3siempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

M240Machine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x51mm×1140Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 4siempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

M240Machine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x51mm×1140Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 5Con opción: Default · giro de 360° · 75 °/s

M256 120mmMain gun
  • cargador 1
  • recarga 6–7 s
  • puntería 1,5–2,5 s
  • Dispara en movimiento
  • M829A1 APFSDS×16Cinético
    Daño
    10
    Penetración
    720 → 450
    Alcance contra tierra
    650 m
    Supresión
    120
    Velocidad
    1050 m/s
    Suministro por disparo
    20
    • Direct shot
    • vehículos
    • barcos
  • M830 HEAT×24HEAT
    Daño
    11
    Penetración
    600
    Alcance contra tierra
    650 m
    Supresión
    120
    Radio de explosión
    9 m
    Velocidad
    550 m/s
    Suministro por disparo
    20
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos
M240Machine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x51mm×1140Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 6Con opción: TUSK armor package · giro de 360° · 75 °/s

M256 120mmMain gun
  • cargador 1
  • recarga 6–7 s
  • puntería 1,5–2,5 s
  • Dispara en movimiento
  • M829A1 APFSDS×16Cinético
    Daño
    10
    Penetración
    720 → 450
    Alcance contra tierra
    650 m
    Supresión
    120
    Velocidad
    1050 m/s
    Suministro por disparo
    20
    • Direct shot
    • vehículos
    • barcos
  • M830 HEAT×24HEAT
    Daño
    11
    Penetración
    600
    Alcance contra tierra
    650 m
    Supresión
    120
    Radio de explosión
    9 m
    Velocidad
    550 m/s
    Suministro por disparo
    20
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos
M240Machine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x51mm×1140Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
M2 BrowningHeavy machine gun
  • cargador 30
  • recarga 6–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 12.7x99mm×200Cinético
    Daño
    1
    Penetración
    40 → 20
    Alcance contra tierra
    400 m
    Supresión
    26
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Modificaciones

Armor package

  • Defaultpor defectoArmamento: M256 120mm, M240 · Blindaje frontal 650 / 1200 · Velocidad 65 km/hsin coste adicional
  • TUSK armor packageArmamento: M256 120mm, M240, M2 Browning · Blindaje frontal 650 / 1200 · Velocidad 60 km/h+20

Protection system

  • Nonepor defectoHabilidad: Smoke grenadessin coste adicional
  • AN/VLQ6 jammerHabilidad: Smoke grenades · Habilidad: Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+15

Especializaciones

Habilidades

  • Smoke grenadessiempre disponible
  • Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.siempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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