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Arsenal de unidades

Todas las unidades
STT — imagen del juego
  • Reconocimiento
  • EE. UU.
  • Fuerzas especiales

STT

80Puntos

Blindaje
—
Potencia de fuego
21 / 100
Alcance
29 / 100
Velocidad
3 / 100
Sigilo
83 / 100
Supervivencia
75 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Reconocimiento.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Reconocimiento.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Reconocimiento.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Reconocimiento.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • Special Tactics Team90Mejora: Special Tactics Teamelegido en el 100 % de los despliegues · 106.003 veces

En la plataforma · 14 días

36.634 apariciones
Victorias
48 %
Elección
22 %
D/R medio
0,87
Vida media
10:34
Sobrevive hasta el final
43 %

La vida es la mediana de 105.474 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Las cifras de arriba son solo de STT. Con todas las variantes: 47.221 apariciones, 48 % ganadas.

Movilidad y detección

En carretera
18 km/h
Campo a través
18 km/h
En el agua
9 km/h
Velocidad de giro
60 °/s
Aceleración
10
  • Lanzable desde el aire

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
875 m
Óptica: baja altitud
1,3 km
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
0,4
Umbral de supresión
1000
Dimensiones
3 × 3 × 2 m
Peso
1 kg

Armamento

Escuadra6 soldados

MRGG-AAssault rifle
  • cargador 30
  • recarga 4 s
  • puntería 1 s
  • Combate cercano
  • Dispara en movimiento
  • Con silenciador
  • 6.5x48mm×100Cinético
    Daño
    1,8
    Penetración
    15 → 7
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
KAC AMGMedium machine gun
  • cargador 30
  • recarga 4 s
  • puntería 2–3 s
  • Combate cercano
  • Dispara en movimiento
  • Con silenciador
  • 6.5x48mm×200Cinético
    Daño
    2,7
    Penetración
    20 → 12
    Alcance contra tierra
    350 m
    Supresión
    45
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
MRGG-SMarksman rifle
  • cargador 10
  • recarga 4 s
  • puntería 2–3 s
  • Dispara en movimiento
  • Con silenciador
  • 6.5x48mm×30Cinético
    Daño
    2,7
    Penetración
    20 → 12
    Alcance contra tierra
    350 m
    Supresión
    32
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,2
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
FIM-92J StingerAnti-Aircraft missile
  • cargador 1
  • recarga 6–9 s
  • puntería 1–2 s
  • Dispara en movimiento
  • FIM-92J Stinger×4HEAT
    Daño
    8
    Penetración
    80
    Alcance contra aire
    1 km
    Supresión
    240
    Radio de explosión
    15 m
    Velocidad
    500 m/s
    Suministro por disparo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aviones

Especializaciones

Habilidades

  • Smoke grenades · Laser designation · Sprintsiempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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