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Arsenal de unidades

Todas las unidades
Spike — imagen del juego
  • Infantería
  • EE. UU.
  • Equipo ATGM
  • DLC: Baltic battalion

Spike

100Puntos

Blindaje
—
Potencia de fuego
28 / 100
Alcance
73 / 100
Velocidad
100 / 100
Sigilo
58 / 100
Supervivencia
29 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Infantería.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Infantería.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Infantería.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Infantería.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • Spike120Mejora: Spikeelegido en el 100 % de los despliegues · 37.822 veces

En la plataforma · 14 días

12.864 apariciones
Victorias
48 %
Elección
8 %
D/R medio
1,08
Vida media
09:41
Sobrevive hasta el final
38 %

La vida es la mediana de 37.705 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Las cifras de arriba son solo de Spike. Con todas las variantes: 19.275 apariciones, 47 % ganadas.

Movilidad y detección

En carretera
18 km/h
Campo a través
18 km/h
En el agua
9 km/h
Velocidad de giro
60 °/s
Aceleración
10

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
700 m
Óptica: baja altitud
900 m
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
0,57
Umbral de supresión
1000
Dimensiones
2 × 2 × 2 m
Peso
1 kg
Tiempo de recompra
-120 s

Armamento

Escuadra4 soldados

G36KV3Assault rifle
  • cargador 30
  • recarga 4 s
  • puntería 1 s
  • Combate cercano
  • Dispara en movimiento
  • 5.56x45mm×80Cinético
    Daño
    1,2
    Penetración
    15 → 7
    Alcance contra tierra
    250 m
    Supresión
    12
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
Spike LRAnti-tank missile
  • cargador 1
  • recarga 8–10 s
  • puntería 2–3 s
  • Spike LR×6HEAT
    Daño
    10,5
    Penetración
    700
    Alcance contra tierra
    800 m
    Supresión
    260
    Velocidad
    190 m/s
    Suministro por disparo
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Ataque superior
    • vehículos
    • barcos

Especializaciones

Habilidades

  • Sprintsiempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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