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Arsenal de unidades

Todas las unidades
Zemessardze — imagen del juego
  • Infantería
  • EE. UU.
  • Infantería de línea
  • DLC: Baltic battalion

Zemessardze

35Puntos

Blindaje
—
Potencia de fuego
32 / 100
Alcance
27 / 100
Velocidad
100 / 100
Sigilo
58 / 100
Supervivencia
36 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Infantería.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Infantería.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Infantería.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Infantería.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • Zemessardze35Mejora: Zemessardzeelegido en el 100 % de los despliegues · 26.667 veces

En la plataforma · 14 días

4197 apariciones
Victorias
46 %
Elección
3 %
D/R medio
0,33
Vida media
05:14
Sobrevive hasta el final
23 %

La vida es la mediana de 26.571 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Las cifras de arriba son solo de Zemessardze. Con todas las variantes: 11.165 apariciones, 47 % ganadas.

Movilidad y detección

En carretera
18 km/h
Campo a través
18 km/h
En el agua
9 km/h
Velocidad de giro
60 °/s
Aceleración
10

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
700 m
Óptica: baja altitud
900 m
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
0,57
Umbral de supresión
1000
Dimensiones
2,5 × 2,5 × 2 m
Peso
1 kg
Tiempo de recompra
-300 s

Armamento

Escuadra5 soldados

G3Assault rifle
  • cargador 30
  • recarga 4 s
  • puntería 1 s
  • Combate cercano
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x51mm×80Cinético
    Daño
    1,2
    Penetración
    15 → 5,4
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
HK 79NGrenade launcher
  • cargador 1
  • recarga 6–8 s
  • puntería 2–3 s
  • Dispara en movimiento
  • Bajo el cañón
  • 40×46mm×24HEAT
    Daño
    2
    Penetración
    20
    Alcance contra tierra
    200 m
    Supresión
    20
    Radio de explosión
    6 m
    Velocidad
    250 m/s
    Suministro por disparo
    0,5
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos
MG3Medium machine gun
  • cargador 30
  • recarga 4 s
  • puntería 2–3 s
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x51mm×200Cinético
    Daño
    1,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    45
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
Carl Gustaf M2Rocket launcher
  • cargador 1
  • recarga 5–6 s
  • puntería 1–2 s
  • Dispara en movimiento
  • 84mm HEAT×5HEAT
    Daño
    8,5
    Penetración
    450
    Alcance contra tierra
    250 m
    Alcance contra aire
    75 m
    Supresión
    168
    Velocidad
    350 m/s
    Suministro por disparo
    25
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Especializaciones

Habilidades

  • Sprintsiempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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