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Green Berets Flash — imagen del juego
  • Reconocimiento
  • EE. UU.
  • Equipo de reconocimiento

Green Berets Flash

Etiqueta en el juego: Green Berets

90Puntos

Blindaje
—
Potencia de fuego
60 / 100
Alcance
7 / 100
Velocidad
3 / 100
Sigilo
100 / 100
Supervivencia
50 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Reconocimiento.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Reconocimiento.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Reconocimiento.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Reconocimiento.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • M202 Flash115Mejora: M202 Flashelegido en el 100 % de los despliegues · 86.479 veces

En la plataforma · 14 días

29.854 apariciones
Victorias
49 %
Elección
18 %
D/R medio
1,38
Vida media
07:05
Sobrevive hasta el final
31 %

La vida es la mediana de 86.141 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Las cifras de arriba son solo de Green Berets Flash. Con todas las variantes: 39.756 apariciones, 48 % ganadas.

Movilidad y detección

En carretera
18 km/h
Campo a través
18 km/h
En el agua
9 km/h
Velocidad de giro
60 °/s
Aceleración
10
  • Lanzable desde el aire

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
875 m
Óptica: baja altitud
1,1 km
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
0,33
Umbral de supresión
1000
Dimensiones
2 × 2 × 2 m
Peso
1 kg

Armamento

Escuadra4 soldados

HK 416 D10RSAssault rifle
  • cargador 30
  • recarga 4 s
  • puntería 1 s
  • Combate cercano
  • Dispara en movimiento
  • Con silenciador
  • 5.56x45mm×80Cinético
    Daño
    3,1
    Penetración
    15 → 7
    Alcance contra tierra
    200 m
    Supresión
    12
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
M1014Shotgun
  • cargador 8
  • recarga 4 s
  • puntería 1 s
  • Combate cercano
  • Dispara en movimiento
  • 12ga SLUG×40Cinético
    Daño
    4,8
    Penetración
    15 → 7
    Alcance contra tierra
    100 m
    Supresión
    14
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
Mk.46 sup.Light machine gun
  • cargador 30
  • recarga 4 s
  • puntería 1 s
  • Combate cercano
  • Dispara en movimiento
  • Con silenciador
  • 5.56x45mm×200Cinético
    Daño
    3,1
    Penetración
    17 → 7
    Alcance contra tierra
    250 m
    Supresión
    40
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
M202 FlashRocket launcher
  • cargador 4
  • recarga 8–10 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 4
  • Dispara en movimiento
  • 66mm Incendiary×12HEAT
    Daño
    8
    Penetración
    15
    Alcance contra tierra
    200 m
    Supresión
    244
    Radio de explosión
    20 m
    Velocidad
    350 m/s
    Suministro por disparo
    20
    • Direct shot
    • Ataque superior
    • objetivos terrestres
    • infantería

Especializaciones

Habilidades

  • Smoke grenades · Sprintsiempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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