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Arsenal de unidades

Todas las unidades
Jegeris — imagen del juego
  • Reconocimiento
  • EE. UU.
  • Equipo de reconocimiento
  • DLC: Baltic battalion

Jegeris

85Puntos

Blindaje
—
Potencia de fuego
22 / 100
Alcance
9 / 100
Velocidad
3 / 100
Sigilo
83 / 100
Supervivencia
75 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Reconocimiento.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Reconocimiento.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Reconocimiento.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Reconocimiento.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • Jegeris100Mejora: Jegeriselegido en el 100 % de los despliegues · 27.033 veces

En la plataforma · 14 días

8695 apariciones
Victorias
49 %
Elección
5 %
D/R medio
0,66
Vida media
06:56
Sobrevive hasta el final
30 %

La vida es la mediana de 26.930 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Las cifras de arriba son solo de Jegeris. Con todas las variantes: 19.640 apariciones, 47 % ganadas.

Movilidad y detección

En carretera
18 km/h
Campo a través
18 km/h
En el agua
9 km/h
Velocidad de giro
60 °/s
Aceleración
10
  • Lanzable desde el aire

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
875 m
Óptica: baja altitud
1,1 km
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
0,4
Umbral de supresión
1000
Dimensiones
3 × 3 × 2 m
Peso
1 kg

Armamento

Escuadra6 soldados

SCAR-H TPRMarksman rifle
  • cargador 10
  • recarga 4 s
  • puntería 2–3 s
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x51mm×60Cinético
    Daño
    2,7
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    32
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,2
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
Minimi Mk. 3Medium machine gun
  • cargador 30
  • recarga 4 s
  • puntería 2–3 s
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x51mm×200Cinético
    Daño
    2,7
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    45
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
Carl Gustaf M4Rocket launcher
  • cargador 1
  • recarga 5–6 s
  • puntería 1–2 s
  • Dispara en movimiento
  • 84mm Tandem×6HEAT
    Daño
    8,5
    Penetración
    600
    Alcance contra tierra
    300 m
    Alcance contra aire
    75 m
    Supresión
    376
    Velocidad
    350 m/s
    Suministro por disparo
    25
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
HK 416A5Assault rifle
  • cargador 30
  • recarga 4 s
  • puntería 1 s
  • Combate cercano
  • Dispara en movimiento
  • 5.56x45mm×80Cinético
    Daño
    1,8
    Penetración
    15 → 7
    Alcance contra tierra
    250 m
    Supresión
    12
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Especializaciones

Habilidades

  • Smoke grenades · Sprintsiempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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