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Delta Force 2 — imagen del juego
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  • EE. UU.
  • Fuerzas especiales

Delta Force 2

Etiqueta en el juego: Delta Force

105Puntos

Blindaje
—
Potencia de fuego
84 / 100
Alcance
45 / 100
Velocidad
100 / 100
Sigilo
58 / 100
Supervivencia
86 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Infantería.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Infantería.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Infantería.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Infantería.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • Stand-off105Mejora: Stand-offelegido en el 100 % de los despliegues · 34.270 veces

En la plataforma · 14 días

14.886 apariciones
Victorias
48 %
Elección
9 %
D/R medio
0,59
Vida media
07:23
Sobrevive hasta el final
32 %

La vida es la mediana de 34.079 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Las cifras de arriba son solo de Delta Force 2. Con todas las variantes: 40.674 apariciones, 47 % ganadas.

Movilidad y detección

En carretera
18 km/h
Campo a través
18 km/h
En el agua
9 km/h
Velocidad de giro
60 °/s
Aceleración
10
  • Lanzable desde el aire

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
700 m
Óptica: baja altitud
900 m
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
0,57
Umbral de supresión
1000
Dimensiones
6 × 6 × 2 m
Peso
1 kg

Armamento

Escuadra12 soldados

MRGG-AAssault rifle
  • cargador 30
  • recarga 4 s
  • puntería 1 s
  • Combate cercano
  • Dispara en movimiento
  • Con silenciador
  • 6.5x48mm×80Cinético
    Daño
    1,8
    Penetración
    15 → 7
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
KAC AMGMedium machine gun
  • cargador 30
  • recarga 4 s
  • puntería 2–3 s
  • Combate cercano
  • Dispara en movimiento
  • Con silenciador
  • 6.5x48mm×150Cinético
    Daño
    2,7
    Penetración
    20 → 12
    Alcance contra tierra
    350 m
    Supresión
    45
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
MRGG-SMarksman rifle
  • cargador 10
  • recarga 4 s
  • puntería 2–3 s
  • Dispara en movimiento
  • Con silenciador
  • 6.5x48mm×30Cinético
    Daño
    2,7
    Penetración
    20 → 12
    Alcance contra tierra
    350 m
    Supresión
    32
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,2
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
FletcherRocket pod
  • cargador 4
  • recarga 6–8 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 4
  • APKWS×8HEAT
    Daño
    7
    Penetración
    70
    Alcance contra tierra
    500 m
    Alcance contra aire
    400 m
    Supresión
    140
    Radio de explosión
    14 m
    Velocidad
    450 m/s
    Suministro por disparo
    15
    • Direct shot
    • Guiado por láser
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Especializaciones

Habilidades

  • Smoke grenades · Sprintsiempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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