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Arsenal de unidades

Todas las unidades
CAAT Javelin — imagen del juego
  • Infantería
  • EE. UU.
  • Equipo ATGM

CAAT Javelin

115Puntos

Blindaje
—
Potencia de fuego
50 / 100
Alcance
59 / 100
Velocidad
100 / 100
Sigilo
58 / 100
Supervivencia
57 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Infantería.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Infantería.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Infantería.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Infantería.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • Javelin top-attack missile130Mejora: Javelin top-attack missileelegido en el 100 % de los despliegues · 38.703 veces

En la plataforma · 14 días

15.310 apariciones
Victorias
47 %
Elección
9 %
D/R medio
0,70
Vida media
09:04
Sobrevive hasta el final
35 %

La vida es la mediana de 38.582 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Las cifras de arriba son solo de CAAT Javelin. Con todas las variantes: 22.892 apariciones, 47 % ganadas.

Movilidad y detección

En carretera
18 km/h
Campo a través
18 km/h
En el agua
9 km/h
Velocidad de giro
60 °/s
Aceleración
10

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
700 m
Óptica: baja altitud
900 m
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
0,57
Umbral de supresión
1000
Dimensiones
4 × 4 × 2 m
Peso
1 kg
Tiempo de recompra
-120 s

Armamento

Escuadra8 soldados

M27 IARAssault rifle
  • cargador 30
  • recarga 4 s
  • puntería 1 s
  • Combate cercano
  • Dispara en movimiento
  • 5.56x45mm×80Cinético
    Daño
    1,8
    Penetración
    15 → 7
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    12
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
M2 BrowningHeavy machine gun
  • cargador 30
  • recarga 6–8 s
  • puntería 2–3 s
  • ráfaga 4–8
  • 12.7x99mm×200Cinético
    Daño
    1
    Penetración
    40 → 20
    Alcance contra tierra
    400 m
    Supresión
    26
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
JavelinAnti-tank missile
  • cargador 1
  • recarga 8–10 s
  • puntería 2–3 s
  • Javelin×6HEAT
    Daño
    10,5
    Penetración
    750
    Alcance contra tierra
    650 m
    Supresión
    260
    Velocidad
    150 m/s
    Suministro por disparo
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Ataque superior
    • vehículos
    • barcos
M240LMedium machine gun
  • cargador 30
  • recarga 4 s
  • puntería 2–3 s
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x51mm×200Cinético
    Daño
    2,7
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    45
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Especializaciones

Habilidades

  • Sprintsiempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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