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Armeria delle unità

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VDV Spetsnaz 2 — immagine in gioco
  • Ricognizione
  • Russia
  • Squadra da ricognizione

VDV Spetsnaz 2

Nome in gioco: VDV Spetsnaz

70Punti

Corazzatura
—
Potenza di fuoco
29 / 100
Gittata
14 / 100
Velocità
3 / 100
Furtività
83 / 100
Resistenza
63 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • RPG-16 launcher70Potenziamento: RPG-16 launcherscelto nel 100% degli schieramenti · 45.516 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

14.375 presenze
% vittorie
54%
% di scelta
6%
D/R medio
0,76
Durata media in vita
06:29
Sopravvive fino alla fine
30%

La durata in vita è la mediana di 45.372 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

I dati sopra riguardano solo VDV Spetsnaz 2. Con tutte le varianti: 44.358 presenze, 53% vinte.

Mobilità e rilevamento

Su strada
18 km/h
Fuoristrada
18 km/h
In acqua
9 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10
  • Aviolanciabile

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
875 m
Ottica: bassa quota
1,1 km
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
0,4
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
2,5 × 2,5 × 2 m
Peso
1 kg

Armamento

Squadra5 soldati

MetisAnti-tank missile
  • caricatore 1
  • ricarica 5 s
  • mira 1–2 s
  • 9M115×5HEAT
    Danni
    9
    Penetrazione
    550
    Gittata contro terra
    500 m
    Soppressione
    188
    Velocità
    142 m/s
    Rifornimenti per colpo
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi
Kord 6P67Assault rifle
  • caricatore 30
  • ricarica 4 s
  • mira 1 s
  • Combattimento ravvicinato
  • Spara in movimento
  • 5.45x39mm×100Cinetica
    Danni
    3
    Penetrazione
    15 → 7
    Gittata contro terra
    250 m
    Soppressione
    12
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
SVDKMarksman rifle
  • caricatore 10
  • ricarica 4 s
  • mira 2–3 s
  • Spara in movimento
  • 9.3x64mm×50Cinetica
    Danni
    2,7
    Penetrazione
    30 → 15
    Gittata contro terra
    350 m
    Soppressione
    32
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
RPG-16Rocket launcher
  • caricatore 1
  • ricarica 5–6 s
  • mira 1–2 s
  • Spara in movimento
  • PG-16×6HEAT
    Danni
    6
    Penetrazione
    300
    Gittata contro terra
    350 m
    Gittata contro aria
    75 m
    Soppressione
    232
    Velocità
    350 m/s
    Rifornimenti per colpo
    25
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenades · Laser designation · Sprintsempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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