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Armeria delle unità

Tutte le unità
BMPT Terminator — immagine in gioco
  • Veicoli
  • Russia
  • Carro armato

BMPT Terminator

160Punti

Corazzatura
84 / 100
Potenza di fuoco
83 / 100
Gittata
90 / 100
Velocità
54 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
94 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • 2x AG-17 grenade launchers + Additional ERA220Arma: 2x AG-17 grenade launchers · Potenziamento: Additional ERAscelto nel 62% degli schieramenti · 52.426 volte
  • 2x AG-17 grenade launchers + Default200Arma: 2x AG-17 grenade launchers · Potenziamento: Defaultscelto nel 14% degli schieramenti · 12.033 volte
  • None + Default160Arma: None · Potenziamento: Defaultscelto nel 14% degli schieramenti · 11.871 volte
  • None + Additional ERA180Arma: None · Potenziamento: Additional ERAscelto nel 10% degli schieramenti · 8605 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

38.385 presenze
% vittorie
50%
% di scelta
16%
D/R medio
1,73
Durata media in vita
05:54
Sopravvive fino alla fine
25%

La durata in vita è la mediana di 84.465 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita7001200150500100200606017
Additional ERA7001200180600100200606018

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Su strada
70 km/h
Fuoristrada
55 km/h
Retromarcia
20 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
700 m
Ottica: bassa quota
900 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
6,3 × 2,7 × 2,2 m
Peso
48 t

Armamento

Torretta 1Con l’opzione: None · Rotazione 360° · 75 °/s

Twin 2А42Autocannon/Chain gun
  • caricatore 250
  • mira 1–2 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 30x165mm AP×75Cinetica
    Danni
    1,5
    Penetrazione
    100 → 50
    Gittata contro terra
    500 m
    Soppressione
    30
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 30x165mm HE×150HEAT
    Danni
    4,5
    Penetrazione
    30
    Gittata contro terra
    500 m
    Gittata contro aria
    500 m
    Soppressione
    30
    Raggio dell’esplosione
    2 m
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
Ataka-TAnti-tank missile
  • caricatore 4
  • mira 1–2 s
  • Spara in movimento
  • 9M120M×4HEAT
    Danni
    11
    Penetrazione
    950
    Gittata contro terra
    900 m
    Soppressione
    260
    Velocità
    330 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi

Torretta 2Con l’opzione: 2x AG-17 grenade launchers · Rotazione 360° · 75 °/s

Twin 2А42Autocannon/Chain gun
  • caricatore 250
  • mira 1–2 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 30x165mm AP×75Cinetica
    Danni
    1,5
    Penetrazione
    100 → 50
    Gittata contro terra
    500 m
    Soppressione
    30
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 30x165mm HE×150HEAT
    Danni
    4,5
    Penetrazione
    30
    Gittata contro terra
    500 m
    Gittata contro aria
    500 m
    Soppressione
    30
    Raggio dell’esplosione
    2 m
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
Ataka-TAnti-tank missile
  • caricatore 4
  • mira 1–2 s
  • Spara in movimento
  • 9M120M×4HEAT
    Danni
    11
    Penetrazione
    950
    Gittata contro terra
    900 m
    Soppressione
    260
    Velocità
    330 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi

Torretta 3Con l’opzione: 2x AG-17 grenade launchers · settore -45…45° · 90 °/s

AG-17Grenade launcher
  • caricatore 29
  • ricarica 10–15 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 3–7
  • Spara in movimento
  • 30×29mm×300HEAT
    Danni
    1,5
    Penetrazione
    30
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    60
    Raggio dell’esplosione
    10 m
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,5
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 4Con l’opzione: 2x AG-17 grenade launchers · settore -45…45° · 90 °/s

AG-17Grenade launcher
  • caricatore 29
  • ricarica 10–15 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 3–7
  • Spara in movimento
  • 30×29mm×300HEAT
    Danni
    1,5
    Penetrazione
    30
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    60
    Raggio dell’esplosione
    10 m
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,5
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Modifiche

Weapon package

  • NonepredefinitaArmamento: Twin 2А42, PKT, Ataka-T · Nessuna arma su questo supporto · Nessuna arma su questo supporto · Suffisso del nome: -2senza costi aggiuntivi
  • 2x AG-17 grenade launchersArmamento: Twin 2А42, PKT, Ataka-T · Armamento: AG-17 · Armamento: AG-17+40

Armor package

  • DefaultpredefinitaCorazzatura frontale 700 / 1200senza costi aggiuntivi
  • Additional ERACorazzatura frontale 700 / 1200+20

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenadessempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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