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Armeria delle unità

Tutte le unità
1V14 Mashina-S — immagine in gioco
  • Ricognizione
  • Russia
  • Veicolo di supporto di fuoco

1V14 Mashina-S

50Punti

Corazzatura
3 / 100
Potenza di fuoco
6 / 100
Gittata
9 / 100
Velocità
12 / 100
Furtività
50 / 100
Resistenza
35 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • MRU optics system55Potenziamento: MRU optics systemscelto nel 90% degli schieramenti · 6102 volte
  • 1V14 Mashina-S50Potenziamento: 1V14 Mashina-Sscelto nel 10% degli schieramenti · 658 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

4227 presenze
% vittorie
50%
% di scelta
2%
D/R medio
0,01
Durata media in vita
10:30
Sopravvive fino alla fine
40%

La durata in vita è la mediana di 6354 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Su strada
65 km/h
Fuoristrada
50 km/h
Retromarcia
20 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10
  • Anfibio

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
1 km
Ottica: bassa quota
1,3 km
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
0,67
Soglia di soppressione
1000
Posti per la fanteria
6
Dimensioni
7 × 2,8 × 2,3 m
Peso
12 t
Tempo di riacquisto
-120 s

Armamento

Torretta 1Con l’opzione: 1V14 Mashina-S · Rotazione 360° · 75 °/s

PKPMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×200Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Modifiche

Unit's Variant

  • 1V14 Mashina-SpredefinitaArmamento: PKP · Ottica 1000 m · Abilità: Laser designation · Nome: 1V14 Mashina-Ssenza costi aggiuntivi
  • MRU optics systemNessuna arma su questo supporto · Ottica 1200 m · Abilità: Laser designation · Suffisso del nome: MRU · Sagoma propria+5

Specializzazioni

Abilità

  • Laser designationsempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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