Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).
Equipaggiamenti
Default + Default + Default30Arma: Default · Potenziamento: Default · Potenziamento: Defaultscelto nel 25% degli schieramenti · 4180 volte
AU-220M 57mm autocannon + Up-Armored + Upgraded engine100Arma: AU-220M 57mm autocannon · Potenziamento: Up-Armored · Potenziamento: Upgraded enginescelto nel 22% degli schieramenti · 3686 volte
Default + Up-Armored + Upgraded engine45Arma: Default · Potenziamento: Up-Armored · Potenziamento: Upgraded enginescelto nel 10% degli schieramenti · 1731 volte
2A42 autocannon, AG-17 + Up-Armored + Upgraded engine60Arma: 2A42 autocannon, AG-17 · Potenziamento: Up-Armored · Potenziamento: Upgraded enginescelto nel 8% degli schieramenti · 1353 volte
Default + Up-Armored + Default35Arma: Default · Potenziamento: Up-Armored · Potenziamento: Defaultscelto nel 7% degli schieramenti · 1083 volte
Sulla piattaforma · 14 giorni
3963 presenze
% vittorie
47%
% di scelta
2%
D/R medio
0,50
Durata media in vita
04:46
Sopravvive fino alla fine
19%
La durata in vita è la mediana di 16.638 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.
I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.