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Armeria delle unità

Tutte le unità
PT-76 — immagine in gioco
  • Veicoli
  • Russia
  • Carro armato

PT-76

30Punti

Corazzatura
5 / 100
Potenza di fuoco
25 / 100
Gittata
60 / 100
Velocità
35 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
78 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • Default + Default + Default30Arma: Default · Potenziamento: Default · Potenziamento: Defaultscelto nel 25% degli schieramenti · 4180 volte
  • AU-220M 57mm autocannon + Up-Armored + Upgraded engine100Arma: AU-220M 57mm autocannon · Potenziamento: Up-Armored · Potenziamento: Upgraded enginescelto nel 22% degli schieramenti · 3686 volte
  • Default + Up-Armored + Upgraded engine45Arma: Default · Potenziamento: Up-Armored · Potenziamento: Upgraded enginescelto nel 10% degli schieramenti · 1731 volte
  • 2A42 autocannon, AG-17 + Up-Armored + Upgraded engine60Arma: 2A42 autocannon, AG-17 · Potenziamento: Up-Armored · Potenziamento: Upgraded enginescelto nel 8% degli schieramenti · 1353 volte
  • Default + Up-Armored + Default35Arma: Default · Potenziamento: Up-Armored · Potenziamento: Defaultscelto nel 7% degli schieramenti · 1083 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

3963 presenze
% vittorie
47%
% di scelta
2%
D/R medio
0,50
Durata media in vita
04:46
Sopravvive fino alla fine
19%

La durata in vita è la mediana di 16.638 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita606020201515151514
Up-Armored606030301515151515

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Mobilità predefinita

Su strada
45 km/h
Fuoristrada
40 km/h
Retromarcia
15 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10
  • Anfibio
  • Aviolanciabile

Con l’opzione: Upgraded engine

Su strada
60 km/h
Fuoristrada
45 km/h
Retromarcia
20 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10
  • Anfibio
  • Aviolanciabile

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
600 m
Ottica: bassa quota
800 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
6,9 × 3 × 2,2 m
Peso
14,5 t
Tempo di riacquisto
-180 s

Armamento

Torretta 1Con l’opzione: Default · Rotazione 360° · 75 °/s

D-56TS 76mmMain gun
  • caricatore 1
  • ricarica 4–5 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Spara in movimento
  • 76mm HEAT×20HEAT
    Danni
    6
    Penetrazione
    150
    Gittata contro terra
    600 m
    Soppressione
    76
    Raggio dell’esplosione
    5 m
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
  • 76mm HE×20HEAT
    Danni
    8
    Penetrazione
    75
    Gittata contro terra
    600 m
    Soppressione
    76
    Raggio dell’esplosione
    5 m
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 2Con l’opzione: 2A42 autocannon, AG-17 · Rotazione 360° · 75 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • caricatore 34
  • mira 1–2 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 30x165mm AP×40Cinetica
    Danni
    1,5
    Penetrazione
    100 → 50
    Gittata contro terra
    500 m
    Soppressione
    30
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 30x165mm HE×85HEAT
    Danni
    3
    Penetrazione
    30
    Gittata contro terra
    500 m
    Gittata contro aria
    500 m
    Soppressione
    30
    Raggio dell’esplosione
    2 m
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
AG-17Grenade launcher
  • caricatore 29
  • ricarica 10–15 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 3–7
  • Spara in movimento
  • 30×29mm×200HEAT
    Danni
    1,5
    Penetrazione
    30
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    60
    Raggio dell’esplosione
    10 m
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,5
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 3Con l’opzione: AU-220M 57mm autocannon · Rotazione 360° · 75 °/s

AU-220M 57mmAutocannon/Chain gun
  • caricatore 92
  • ricarica 20–30 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 2–4
  • Spara in movimento
  • 57x348mm×30Cinetica
    Danni
    2,9
    Penetrazione
    240 → 120
    Gittata contro terra
    550 m
    Soppressione
    57
    Velocità
    900 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 57x348mm×70HEAT
    Danni
    4,3
    Penetrazione
    60
    Gittata contro terra
    550 m
    Gittata contro aria
    550 m
    Soppressione
    57
    Raggio dell’esplosione
    8 m
    Velocità
    900 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Modifiche

Weapon package

  • DefaultpredefinitaArmamento: D-56TS 76mm, PKT · Ottica 600 m · Suffisso del nome: Bsenza costi aggiuntivi
  • 2A42 autocannon, AG-17Armamento: 2А42-30mm, PKT, AG-17 · Ottica 600 m · Abilità: Smoke grenades · Suffisso del nome: -30 · Sagoma propria+15
  • AU-220M 57mm autocannonArmamento: AU-220M 57mm, PKT · Ottica 700 m · Abilità: Smoke grenades · Suffisso del nome: -57 · Sagoma propria+55

Armor package

  • DefaultpredefinitaCorazzatura frontale 60 / 60senza costi aggiuntivi
  • Up-ArmoredCorazzatura frontale 60 / 60+5

Engine package

  • DefaultpredefinitaVelocità 45 km/hsenza costi aggiuntivi
  • Upgraded engineVelocità 60 km/h+10

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenadessempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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