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Armeria delle unità

Tutte le unità
BMD-4M — immagine in gioco
  • Veicoli
  • Russia
  • VCI

BMD-4M

65Punti

Corazzatura
5 / 100
Potenza di fuoco
64 / 100
Gittata
80 / 100
Velocità
54 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
78 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • Up-Armored75Potenziamento: Up-Armoredscelto nel 73% degli schieramenti · 60.202 volte
  • Default65Potenziamento: Defaultscelto nel 27% degli schieramenti · 22.663 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

20.182 presenze
% vittorie
52%
% di scelta
9%
D/R medio
1,06
Durata media in vita
04:20
Sopravvive fino alla fine
17%

La durata in vita è la mediana di 81.380 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita606030303030303014
Up-Armored801804014040100303016

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Mobilità predefinita

Su strada
70 km/h
Fuoristrada
55 km/h
Retromarcia
35 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10
  • Anfibio
  • Aviolanciabile

Con l’opzione: Up-Armored

Su strada
70 km/h
Fuoristrada
55 km/h
Retromarcia
35 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10
  • Anfibio

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
700 m
Ottica: bassa quota
900 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Posti per la fanteria
5
Dimensioni
6,1 × 3 × 2,4 m
Peso
13,5 t
Tempo di riacquisto
-120 s

Armamento

Torretta 1sempre montato · Rotazione 360° · 75 °/s

2А70 100 mmMain gun
  • caricatore 1
  • ricarica 6–7 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Caricatore automatico
  • Spara in movimento
  • 100mm Vishnya×34HEAT
    Danni
    10
    Penetrazione
    100
    Gittata contro terra
    650 m
    Soppressione
    100
    Raggio dell’esplosione
    15 m
    Velocità
    350 m/s
    Rifornimenti per colpo
    16
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
  • Arkan-M 9M117M1×4HEAT
    Danni
    8,5
    Penetrazione
    750
    Gittata contro terra
    800 m
    Soppressione
    200
    Velocità
    230 m/s
    Rifornimenti per colpo
    55
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi
2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • caricatore 50
  • mira 1–2 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 30x165mm AP×55Cinetica
    Danni
    1,5
    Penetrazione
    100 → 50
    Gittata contro terra
    500 m
    Soppressione
    30
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 30x165mm HE×110HEAT
    Danni
    3
    Penetrazione
    30
    Gittata contro terra
    500 m
    Gittata contro aria
    500 m
    Soppressione
    30
    Raggio dell’esplosione
    2 m
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Modifiche

Armor package

  • DefaultpredefinitaCorazzatura frontale 60 / 60 · Velocità 70 km/hsenza costi aggiuntivi
  • Up-ArmoredCorazzatura frontale 80 / 180 · Velocità 70 km/h+10

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenades · Resupplysempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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