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Armeria delle unità

Tutte le unità
K16 Bumerang — immagine in gioco
  • Veicoli
  • Russia
  • VCI

K16 Bumerang

45Punti

Corazzatura
5 / 100
Potenza di fuoco
12 / 100
Gittata
40 / 100
Velocità
77 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
78 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • Kord Heavy machine gun + Default45Arma: Kord Heavy machine gun · Potenziamento: Defaultscelto nel 42% degli schieramenti · 56.900 volte
  • Bumerang-BM module + Up-armored + Afghanit APS130Arma: Bumerang-BM module · Potenziamento: Up-armored + Afghanit APSscelto nel 39% degli schieramenti · 51.909 volte
  • Kord Heavy machine gun + Up-Armored55Arma: Kord Heavy machine gun · Potenziamento: Up-Armoredscelto nel 4% degli schieramenti · 5796 volte
  • Bumerang-BM module + Afghanit active protection120Arma: Bumerang-BM module · Potenziamento: Afghanit active protectionscelto nel 4% degli schieramenti · 5283 volte
  • Kord Heavy machine gun + Afghanit active protection75Arma: Kord Heavy machine gun · Potenziamento: Afghanit active protectionscelto nel 3% degli schieramenti · 4177 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

29.320 presenze
% vittorie
51%
% di scelta
12%
D/R medio
0,67
Durata media in vita
03:50
Sopravvive fino alla fine
17%

La durata in vita è la mediana di 113.242 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita606040403030303014
Up-Armored10010060604040303016
Up-armored + Afghanit APS10010060604040303016
Afghanit active protection606040403030303014

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Su strada
100 km/h
Fuoristrada
50 km/h
Retromarcia
25 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
80 °/s
Accelerazione
10
  • Anfibio

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
600 m
Ottica: bassa quota
800 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Posti per la fanteria
8
Dimensioni
8,8 × 3,2 × 3,1 m
Peso
28,5 t
Tempo di riacquisto
-120 s

Armamento

Torretta 1Con l’opzione: Kord Heavy machine gun · Rotazione 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x108mm×200Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 2Con l’opzione: Bumerang-BM module · Rotazione 360° · 90 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • caricatore 34
  • mira 1–2 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 30x165mm AP×40Cinetica
    Danni
    1,5
    Penetrazione
    100 → 50
    Gittata contro terra
    500 m
    Soppressione
    30
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 30x165mm HE×85HEAT
    Danni
    3
    Penetrazione
    30
    Gittata contro terra
    500 m
    Gittata contro aria
    500 m
    Soppressione
    30
    Raggio dell’esplosione
    2 m
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
Kornet-MAnti-tank missile
  • caricatore 4
  • mira 1–2 s
  • raffica 2
  • 9M133M-2×4HEAT
    Danni
    13
    Penetrazione
    1200
    Gittata contro terra
    900 m
    Soppressione
    300
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi

Modifiche

Weapon package

  • Kord Heavy machine gunpredefinitaArmamento: Kord HMG · Ottica 600 m · Abilità: Resupply · Abilità: Smoke grenades · Nome: K-16 Bumerang · Sagoma propriasenza costi aggiuntivi
  • Bumerang-BM moduleArmamento: 2А42-30mm, PKT, Kornet-M · Ottica 700 m · Abilità: Resupply · Abilità: Smoke grenades · Nome: K-17 Bumerang+45

Armor package

  • DefaultpredefinitaCorazzatura frontale 60 / 60senza costi aggiuntivi
  • Up-ArmoredCorazzatura frontale 100 / 100+10
  • Afghanit active protectionCorazzatura frontale 60 / 60 · Abilità: Active protection system+30
  • Up-armored + Afghanit APSCorazzatura frontale 100 / 100 · Abilità: Active protection system+40

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenadessempre disponibile
  • Active protection systemsempre disponibile
  • Resupplysempre disponibile
  • Resupplysempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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