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Ural-4320 ZU-23 — immagine in gioco
  • Supporto
  • Russia
  • Difesa aerea a corto raggio

Ural-4320 ZU-23

45Punti

Corazzatura
1 / 100
Potenza di fuoco
7 / 100
Gittata
12 / 100
Velocità
70 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
56 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Supporto.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • ZU-23-2M + Igla + Default80Arma: ZU-23-2M + Igla · Potenziamento: Defaultscelto nel 39% degli schieramenti · 3155 volte
  • ZU-23-2M + Igla + Up-Armored85Arma: ZU-23-2M + Igla · Potenziamento: Up-Armoredscelto nel 31% degli schieramenti · 2499 volte
  • ZU-23-2 + Default45Arma: ZU-23-2 · Potenziamento: Defaultscelto nel 14% degli schieramenti · 1152 volte
  • Up-Armored + S-60 57mm gun80Potenziamento: Up-Armored · Arma: S-60 57mm gunscelto nel 10% degli schieramenti · 770 volte
  • Default + S-60 57mm gun75Potenziamento: Default · Arma: S-60 57mm gunscelto nel 5% degli schieramenti · 417 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

2716 presenze
% vittorie
47%
% di scelta
1%
D/R medio
0,65
Durata media in vita
06:37
Sopravvive fino alla fine
28%

La durata in vita è la mediana di 8048 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita101010101010101010
Up-Armored202020201010101012

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Su strada
80 km/h
Fuoristrada
40 km/h
Retromarcia
20 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
80 °/s
Accelerazione
10

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
600 m
Ottica: bassa quota
1,6 km
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
7,2 × 2,6 × 2,7 m
Peso
10 t
Tempo di riacquisto
-180 s

Armamento

Torretta 1Con l’opzione: ZU-23-2 · Rotazione 360° · 360 °/s

ZU-23-2Autocannon/Chain gun
  • caricatore 25
  • ricarica 4 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 1–3
  • Spara in movimento
  • 23x152mm×100HEAT
    Danni
    2,3
    Penetrazione
    25
    Gittata contro terra
    500 m
    Gittata contro aria
    600 m
    Soppressione
    23
    Raggio dell’esplosione
    2 m
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,8
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • aerei
    • navi

Torretta 2Con l’opzione: ZU-23-2M + Igla · Rotazione 360° · 360 °/s

ZU-23-2MAutocannon/Chain gun
  • caricatore 25
  • ricarica 4 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 2–3
  • Spara in movimento
  • 23x152mm×100HEAT
    Danni
    2,3
    Penetrazione
    25
    Gittata contro terra
    500 m
    Gittata contro aria
    650 m
    Soppressione
    23
    Raggio dell’esplosione
    2 m
    Velocità
    650 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,8
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • aerei
    • navi
Igla-NSurface-to-Air missile
  • caricatore 2
  • ricarica 10–12 s
  • mira 1–2 s
  • Spara in movimento
  • Igla-N×8HEAT
    Danni
    8
    Penetrazione
    80
    Gittata contro aria
    850 m
    Soppressione
    210
    Raggio dell’esplosione
    15 m
    Velocità
    500 m/s
    Rifornimenti per colpo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • elicotteri
    • aerei

Torretta 3Con l’opzione: S-60 57mm gun · Rotazione 360° · 120 °/s

S-60 57mmAutocannon/Chain gun
  • caricatore 20
  • ricarica 5–7 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 2–4
  • Spara in movimento
  • 57x348mm×20Cinetica
    Danni
    2,9
    Penetrazione
    240 → 120
    Gittata contro terra
    550 m
    Soppressione
    57
    Velocità
    900 m/s
    Rifornimenti per colpo
    2
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 57x348mm×80HEAT
    Danni
    4,3
    Penetrazione
    60
    Gittata contro terra
    550 m
    Gittata contro aria
    700 m
    Soppressione
    57
    Raggio dell’esplosione
    8 m
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Modifiche

Weapon package

  • ZU-23-2predefinitaArmamento: ZU-23-2 · Ottica 600 m · Suffisso del nome: -2senza costi aggiuntivi
  • ZU-23-2M + IglaArmamento: ZU-23-2M, Igla-N · Ottica 600 m · Suffisso del nome: -2M · Sagoma propria+35
  • S-60 57mm gunArmamento: S-60 57mm · Ottica 600 m · Nome: Ural-4320 S-60 · Sagoma propria+30

Armor package

  • DefaultpredefinitaCorazzatura frontale 10 / 10senza costi aggiuntivi
  • Up-ArmoredCorazzatura frontale 20 / 20+5

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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