Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).
Equipaggiamenti
2A72 autocannon + Up-Armored + Upgraded engine65Arma: 2A72 autocannon · Potenziamento: Up-Armored · Potenziamento: Upgraded enginescelto nel 39% degli schieramenti · 18.396 volte
Optronic system + Up-Armored + Upgraded engine75Arma: Optronic system · Potenziamento: Up-Armored · Potenziamento: Upgraded enginescelto nel 23% degli schieramenti · 10.728 volte
Optronic system + Default + Upgraded engine65Arma: Optronic system · Potenziamento: Default · Potenziamento: Upgraded enginescelto nel 13% degli schieramenti · 6139 volte
Optronic system + Default + Stock engine55Arma: Optronic system · Potenziamento: Default · Potenziamento: Stock enginescelto nel 9% degli schieramenti · 4330 volte
2A72 autocannon + Default + Upgraded engine55Arma: 2A72 autocannon · Potenziamento: Default · Potenziamento: Upgraded enginescelto nel 6% degli schieramenti · 2877 volte
Sulla piattaforma · 14 giorni
27.887 presenze
% vittorie
55%
% di scelta
12%
D/R medio
0,55
Durata media in vita
05:03
Sopravvive fino alla fine
25%
La durata in vita è la mediana di 41.340 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.
I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.