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Armeria delle unità

Tutte le unità
Tigr BRShM — immagine in gioco
  • Ricognizione
  • Russia
  • Veicolo di supporto di fuoco
  • DLC: Russian guard

Tigr BRShM

45Punti

Corazzatura
1 / 100
Potenza di fuoco
31 / 100
Gittata
14 / 100
Velocità
20 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
25 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • 2A72 autocannon + Up-Armored + Upgraded engine65Arma: 2A72 autocannon · Potenziamento: Up-Armored · Potenziamento: Upgraded enginescelto nel 39% degli schieramenti · 18.396 volte
  • Optronic system + Up-Armored + Upgraded engine75Arma: Optronic system · Potenziamento: Up-Armored · Potenziamento: Upgraded enginescelto nel 23% degli schieramenti · 10.728 volte
  • Optronic system + Default + Upgraded engine65Arma: Optronic system · Potenziamento: Default · Potenziamento: Upgraded enginescelto nel 13% degli schieramenti · 6139 volte
  • Optronic system + Default + Stock engine55Arma: Optronic system · Potenziamento: Default · Potenziamento: Stock enginescelto nel 9% degli schieramenti · 4330 volte
  • 2A72 autocannon + Default + Upgraded engine55Arma: 2A72 autocannon · Potenziamento: Default · Potenziamento: Upgraded enginescelto nel 6% degli schieramenti · 2877 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

27.887 presenze
% vittorie
55%
% di scelta
12%
D/R medio
0,55
Durata media in vita
05:03
Sopravvive fino alla fine
25%

La durata in vita è la mediana di 41.340 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita151515151515101010
Up-Armored303020202020101012

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Mobilità predefinita

Su strada
110 km/h
Fuoristrada
55 km/h
Retromarcia
25 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
80 °/s
Accelerazione
10

Con l’opzione: Upgraded engine

Su strada
140 km/h
Fuoristrada
70 km/h
Retromarcia
35 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
80 °/s
Accelerazione
10

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
875 m
Ottica: bassa quota
1,1 km
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Posti per la fanteria
4
Dimensioni
5,4 × 2,4 × 2,7 m
Peso
8 t
Tempo di riacquisto
-120 s

Armamento

Torretta 1Con l’opzione: 2A72 autocannon · Rotazione 360° · 90 °/s

2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • caricatore 50
  • mira 1–2 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 30x165mm AP×30Cinetica
    Danni
    1,5
    Penetrazione
    100 → 50
    Gittata contro terra
    500 m
    Soppressione
    30
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 30x165mm HE×70HEAT
    Danni
    3
    Penetrazione
    30
    Gittata contro terra
    500 m
    Gittata contro aria
    500 m
    Soppressione
    30
    Raggio dell’esplosione
    2 m
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×200Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 2Con l’opzione: Optronic system · Rotazione 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x108mm×200Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Modifiche

Weapon package

  • 2A72 autocannonpredefinitaArmamento: 2А72 30mm, PKT · Ottica 875 m · Furtività 1 · Nome: Tigr BRShM · Sagoma propriasenza costi aggiuntivi
  • Optronic systemArmamento: Kord HMG · Ottica 1200 m · Abilità: Laser designation · Furtività 0,67 · Nome: Tigr SBRM+10

Armor package

  • DefaultpredefinitaCorazzatura frontale 15 / 15senza costi aggiuntivi
  • Up-ArmoredCorazzatura frontale 30 / 30 · Abilità: Smoke grenades+10

Engine package

  • Stock enginepredefinitaVelocità 110 km/hsenza costi aggiuntivi
  • Upgraded engineVelocità 140 km/h+10

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenadessempre disponibile
  • Laser designationsempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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