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Armeria delle unità

Tutte le unità
Sarmat-2 — immagine in gioco
  • Ricognizione
  • Russia
  • Veicolo di supporto di fuoco

Sarmat-2

40Punti

Corazzatura
1 / 100
Potenza di fuoco
8 / 100
Gittata
11 / 100
Velocità
24 / 100
Furtività
42 / 100
Resistenza
20 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • Metis-M1 ATGM45Arma: Metis-M1 ATGMscelto nel 44% degli schieramenti · 4765 volte
  • Kord Heavy machine gun45Arma: Kord Heavy machine gunscelto nel 28% degli schieramenti · 3054 volte
  • GShG minigun40Arma: GShG minigunscelto nel 24% degli schieramenti · 2625 volte
  • AGS-30 grenade launcher45Arma: AGS-30 grenade launcherscelto nel 4% degli schieramenti · 469 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

5204 presenze
% vittorie
53%
% di scelta
2%
D/R medio
0,27
Durata media in vita
03:12
Sopravvive fino alla fine
17%

La durata in vita è la mediana di 8586 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Su strada
130 km/h
Fuoristrada
65 km/h
Retromarcia
30 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
80 °/s
Accelerazione
10
  • Aviolanciabile

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
700 m
Ottica: bassa quota
900 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
0,8
Soglia di soppressione
1000
Posti per la fanteria
3
Dimensioni
3,4 × 1,7 × 2 m
Peso
2,5 t
Tempo di riacquisto
-120 s

Armamento

Torretta 1Con l’opzione: Kord Heavy machine gun · Rotazione 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x108mm×100Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 2Con l’opzione: AGS-30 grenade launcher · Rotazione 360° · 90 °/s

AG-30Grenade launcher
  • caricatore 30
  • ricarica 10–15 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 3–7
  • Spara in movimento
  • 30×29mm×232HEAT
    Danni
    1,5
    Penetrazione
    30
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    60
    Raggio dell’esplosione
    10 m
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,5
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 3Con l’opzione: GShG minigun · Rotazione 360° · 90 °/s

GShGMinigun
  • caricatore 200
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×400Cinetica
    Danni
    0,9
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 4Con l’opzione: Metis-M1 ATGM · Rotazione 360° · 90 °/s

Metys-M1Anti-tank missile
  • caricatore 1
  • ricarica 5 s
  • mira 1–2 s
  • 9M131M×6HEAT
    Danni
    11
    Penetrazione
    900
    Gittata contro terra
    600 m
    Soppressione
    260
    Velocità
    150 m/s
    Rifornimenti per colpo
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi

Modifiche

Weapon package

  • GShG minigunArmamento: GShG · Ottica 700 m · Suffisso del nome: GShG · Sagoma propriasenza costi aggiuntivi
  • Kord Heavy machine gunpredefinitaArmamento: Kord HMG · Ottica 700 m · Suffisso del nome: Kord+5
  • AGS-30 grenade launcherArmamento: AG-30 · Ottica 700 m · Suffisso del nome: AGS · Sagoma propria+5
  • Metis-M1 ATGMArmamento: Metys-M1 · Ottica 875 m · Suffisso del nome: Metis · Sagoma propria+5

Specializzazioni

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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