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Armeria delle unità

Tutte le unità
BRDM-2M — immagine in gioco
  • Ricognizione
  • Russia
  • Veicolo di supporto di fuoco

BRDM-2M

45Punti

Corazzatura
3 / 100
Potenza di fuoco
17 / 100
Gittata
11 / 100
Velocità
19 / 100
Furtività
42 / 100
Resistenza
30 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • KPVB autocannon + AGS-17 + Up-Armored + Smoke + Optronic system75Arma: KPVB autocannon + AGS-17 · Potenziamento: Up-Armored + Smoke · Potenziamento: Optronic systemscelto nel 39% degli schieramenti · 2283 volte
  • KPVT Heavy machine gun + Default + Default45Arma: KPVT Heavy machine gun · Potenziamento: Default · Potenziamento: Defaultscelto nel 18% degli schieramenti · 1054 volte
  • KPVT Heavy machine gun + Default + Optronic system55Arma: KPVT Heavy machine gun · Potenziamento: Default · Potenziamento: Optronic systemscelto nel 12% degli schieramenti · 685 volte
  • KPVT Heavy machine gun + Up-Armored + Smoke + Optronic system65Arma: KPVT Heavy machine gun · Potenziamento: Up-Armored + Smoke · Potenziamento: Optronic systemscelto nel 8% degli schieramenti · 479 volte
  • KPVB autocannon + AGS-17 + Default + Optronic system65Arma: KPVB autocannon + AGS-17 · Potenziamento: Default · Potenziamento: Optronic systemscelto nel 6% degli schieramenti · 370 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

2451 presenze
% vittorie
51%
% di scelta
1%
D/R medio
0,57
Durata media in vita
04:25
Sopravvive fino alla fine
20%

La durata in vita è la mediana di 5099 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita303020202020202012
Up-Armored + Smoke606040403030202014

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Mobilità predefinita

Su strada
100 km/h
Fuoristrada
50 km/h
Retromarcia
25 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
80 °/s
Accelerazione
10
  • Anfibio

Con l’opzione: Up-Armored + Smoke

Su strada
100 km/h
Fuoristrada
50 km/h
Retromarcia
25 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
80 °/s
Accelerazione
10

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
875 m
Ottica: bassa quota
1,1 km
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
0,8
Soglia di soppressione
1000
Posti per la fanteria
4
Dimensioni
5,7 × 2,3 × 2,4 m
Peso
7 t
Tempo di riacquisto
-120 s

Armamento

Torretta 1sempre montato · settore -120…120° · 60 °/s

GradMLRS
  • caricatore 40
  • mira 20–24 s

Torretta 2Con l’opzione: KPVT Heavy machine gun · Rotazione 360° · 90 °/s

KPVTHeavy machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 14.5x114mm×100Cinetica
    Danni
    1,3
    Penetrazione
    60 → 30
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    30
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 3Con l’opzione: Kord HMG + AGS-17 · Rotazione 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x108mm×200Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
AG-17Grenade launcher
  • caricatore 29
  • ricarica 10–15 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 3–7
  • Spara in movimento
  • 30×29mm×200HEAT
    Danni
    1,5
    Penetrazione
    30
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    60
    Raggio dell’esplosione
    10 m
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,5
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 4Con l’opzione: KPVB autocannon + AGS-17 · Rotazione 360° · 90 °/s

KPVBAutocannon/Chain gun
  • caricatore 30
  • ricarica 15–20 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 23x115mm×125Cinetica
    Danni
    1,8
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    450 m
    Soppressione
    23
    Raggio dell’esplosione
    2 m
    Velocità
    805 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,8
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
AG-17Grenade launcher
  • caricatore 29
  • ricarica 10–15 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 3–7
  • Spara in movimento
  • 30×29mm×200HEAT
    Danni
    1,5
    Penetrazione
    30
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    60
    Raggio dell’esplosione
    10 m
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,5
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Modifiche

Weapon package

  • KPVT Heavy machine gunpredefinitaArmamento: KPVT, PKTsenza costi aggiuntivi
  • Kord HMG + AGS-17Armamento: Kord HMG, PKT, AG-17+5
  • KPVB autocannon + AGS-17Armamento: KPVB, PKT, AG-17+10

Sensors

  • DefaultpredefinitaOttica 875 msenza costi aggiuntivi
  • Optronic systemOttica 1000 m+10

Armor package

  • DefaultpredefinitaCorazzatura frontale 30 / 30 · Velocità 100 km/hsenza costi aggiuntivi
  • Up-Armored + SmokeCorazzatura frontale 60 / 60 · Velocità 100 km/h · Abilità: Smoke grenades · Suffisso del nome: B Bekas+10

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenadessempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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