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Armeria delle unità

Tutte le unità
T-15 Barbaris — immagine in gioco
  • Veicoli
  • Russia
  • VCI

T-15 Barbaris

250Punti

Corazzatura
96 / 100
Potenza di fuoco
95 / 100
Gittata
90 / 100
Velocità
62 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
100 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • Kinzhal module300Arma: Kinzhal modulescelto nel 60% degli schieramenti · 31.564 volte
  • Bumerang-BM module250Arma: Bumerang-BM modulescelto nel 40% degli schieramenti · 20.660 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

31.374 presenze
% vittorie
51%
% di scelta
13%
D/R medio
2,04
Durata media in vita
06:18
Sopravvive fino alla fine
28%

La durata in vita è la mediana di 51.715 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Su strada
80 km/h
Fuoristrada
60 km/h
Retromarcia
40 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
700 m
Ottica: bassa quota
900 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Posti per la fanteria
8
Dimensioni
9 × 3,6 × 3,2 m
Peso
54 t
Tempo di riacquisto
-120 s

Armamento

Torretta 1Con l’opzione: Bumerang-BM module · Rotazione 360° · 75 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • caricatore 34
  • mira 1–2 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 30x165mm AP×40Cinetica
    Danni
    1,5
    Penetrazione
    100 → 50
    Gittata contro terra
    500 m
    Soppressione
    30
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 30x165mm HE×85HEAT
    Danni
    3
    Penetrazione
    30
    Gittata contro terra
    500 m
    Gittata contro aria
    500 m
    Soppressione
    30
    Raggio dell’esplosione
    2 m
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
Kornet-MAnti-tank missile
  • caricatore 4
  • mira 1–2 s
  • raffica 2
  • 9M133M-2×4HEAT
    Danni
    13
    Penetrazione
    1200
    Gittata contro terra
    900 m
    Soppressione
    300
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi

Torretta 2Con l’opzione: Kinzhal module · Rotazione 360° · 75 °/s

2А91 57mmAutocannon/Chain gun
  • caricatore 80
  • ricarica 3 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 2–4
  • Spara in movimento
  • 57x348mm×26Cinetica
    Danni
    2,9
    Penetrazione
    180 → 120
    Gittata contro terra
    550 m
    Soppressione
    57
    Velocità
    900 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 57x348mm×54HEAT
    Danni
    4,3
    Penetrazione
    60
    Gittata contro terra
    550 m
    Gittata contro aria
    550 m
    Soppressione
    57
    Raggio dell’esplosione
    8 m
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
AtakaAnti-tank missile
  • caricatore 2
  • mira 1–2 s
  • Spara in movimento
  • 9M120M×2HEAT
    Danni
    11
    Penetrazione
    950
    Gittata contro terra
    900 m
    Soppressione
    260
    Velocità
    330 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi

Modifiche

Weapon package

  • Bumerang-BM modulepredefinitaArmamento: 2А42-30mm, PKT, Kornet-Msenza costi aggiuntivi
  • Kinzhal moduleArmamento: 2А91 57mm, PKT, Ataka · Suffisso del nome: -57 · Sagoma propria+50

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenades · Active protection system · Resupplysempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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