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Armeria delle unità

Tutte le unità
Tigr Kornet — immagine in gioco
  • Veicoli
  • Russia
  • Veicolo di supporto di fuoco
  • DLC: Russian guard

Tigr Kornet

95Punti

Corazzatura
1 / 100
Potenza di fuoco
59 / 100
Gittata
90 / 100
Velocità
85 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
56 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • 2x4 Kornet ATGM + Up-Armored + Upgraded engine135Arma: 2x4 Kornet ATGM · Potenziamento: Up-Armored · Potenziamento: Upgraded enginescelto nel 31% degli schieramenti · 7686 volte
  • 1x Kornet-M + Optics + Up-Armored + Upgraded engine115Arma: 1x Kornet-M + Optics · Potenziamento: Up-Armored · Potenziamento: Upgraded enginescelto nel 26% degli schieramenti · 6245 volte
  • 1x Kornet-M + Optics + Up-Armored + Stock engine105Arma: 1x Kornet-M + Optics · Potenziamento: Up-Armored · Potenziamento: Stock enginescelto nel 11% degli schieramenti · 2688 volte
  • 1x Kornet-M + Optics + Default + Stock engine95Arma: 1x Kornet-M + Optics · Potenziamento: Default · Potenziamento: Stock enginescelto nel 10% degli schieramenti · 2353 volte
  • 2x4 Kornet ATGM + Up-Armored + Stock engine125Arma: 2x4 Kornet ATGM · Potenziamento: Up-Armored · Potenziamento: Stock enginescelto nel 8% degli schieramenti · 1930 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

14.344 presenze
% vittorie
52%
% di scelta
6%
D/R medio
1,03
Durata media in vita
04:55
Sopravvive fino alla fine
22%

La durata in vita è la mediana di 24.115 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita151515151515101010
Up-Armored303020202020101012

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Mobilità predefinita

Su strada
110 km/h
Fuoristrada
55 km/h
Retromarcia
25 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
80 °/s
Accelerazione
10

Con l’opzione: Upgraded engine

Su strada
140 km/h
Fuoristrada
70 km/h
Retromarcia
35 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
80 °/s
Accelerazione
10

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
600 m
Ottica: bassa quota
800 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
5,4 × 2,4 × 2,5 m
Peso
6 t
Tempo di riacquisto
-120 s

Armamento

Torretta 1Con l’opzione: 1x Kornet-M + Optics · Rotazione 360° · 90 °/s

Kornet-MAnti-tank missile
  • caricatore 4
  • ricarica 15–20 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 2
  • 9M133M-2×8HEAT
    Danni
    13
    Penetrazione
    1200
    Gittata contro terra
    900 m
    Soppressione
    300
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi
  • 9M133FM-2×4HEAT
    Danni
    15
    Penetrazione
    80
    Gittata contro terra
    900 m
    Soppressione
    300
    Raggio dell’esplosione
    22 m
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 2Con l’opzione: 2x4 Kornet ATGM · settore -45…45° · 90 °/s

KornetAnti-tank missile
  • caricatore 4
  • ricarica 15–20 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 2
  • 9M133×6HEAT
    Danni
    12
    Penetrazione
    1000
    Gittata contro terra
    800 m
    Soppressione
    300
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi
  • 9M133F×2HEAT
    Danni
    15
    Penetrazione
    80
    Gittata contro terra
    800 m
    Soppressione
    300
    Raggio dell’esplosione
    22 m
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 3Con l’opzione: 2x4 Kornet ATGM · settore -45…45° · 90 °/s

KornetAnti-tank missile
  • caricatore 4
  • ricarica 15–20 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 2
  • 9M133×6HEAT
    Danni
    12
    Penetrazione
    1000
    Gittata contro terra
    800 m
    Soppressione
    300
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi
  • 9M133F×2HEAT
    Danni
    15
    Penetrazione
    80
    Gittata contro terra
    800 m
    Soppressione
    300
    Raggio dell’esplosione
    22 m
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Modifiche

Weapon package

  • 1x Kornet-M + OpticspredefinitaArmamento: Kornet-M · Nessuna arma su questo supporto · Ottica 700 m · Sagoma propriasenza costi aggiuntivi
  • 2x4 Kornet ATGMArmamento: Kornet · Armamento: Kornet · Ottica 600 m+20

Armor package

  • DefaultpredefinitaCorazzatura frontale 15 / 15senza costi aggiuntivi
  • Up-ArmoredCorazzatura frontale 30 / 30 · Abilità: Smoke grenades+10

Engine package

  • Stock enginepredefinitaVelocità 110 km/hsenza costi aggiuntivi
  • Upgraded engineVelocità 140 km/h+10

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenadessempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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