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Duello tra unità

Scegli due unità, un’arma e una distanza: calcoleremo quali settori della corazza vengono perforati e quanti colpi servono.

A
A
Unità A
B
B
Unità B

Scegli due unità

L’unità A spara all’unità B: scegli entrambe qui sopra, oppure apri un duello dal confronto, dalla pagina di un’unità o dalla barra «Confronto».

StimaCalcolo dai dati del gioco, senza casualità, coperture né abilità dell’equipaggio
  • Corazza per settore, integrità, perforazione, danno, cadenza di tiro, mira e velocità dei proiettili provengono dai file del gioco per la configurazione scelta.
  • I proiettili cinetici (APFSDS, perforanti, pallottole) perdono perforazione con la distanza, in modo lineare dal valore a bruciapelo a quello alla gittata massima. HEAT e missili perforano allo stesso modo a qualsiasi distanza.
  • Perfora: la perforazione è almeno pari alla corazza, danno pieno. In parte: manca al massimo il 15 %, danno del 25–60 % (stima del modello, non formula del gioco). Altrimenti nessun danno. L’attacco dall’alto colpisce sempre il tetto.
  • Il tempo comprende mira, raffiche, caricatore e ricarica, e il volo del proiettile o del missile; un missile guidato aspetta che arrivi il precedente. Supponiamo che il bersaglio sia fermo e che ogni colpo vada a segno nel settore scelto.
  • L’APS intercetta i missili finché ha cariche, al massimo uno per pausa dell’APS (senza dati: 4 cariche e 6 s). L’APS non intercetta i proiettili dei cannoni.
  • Bersaglio e gittata vengono dai dati della munizione: gittata a terra contro fanteria e veicoli, bassa quota contro elicotteri, alta quota contro aerei.
  • Non consideriamo dispersione e colpi mancati, coperture e boschi, danno ad area (un solo bersaglio), soppressione, esperienza dell’equipaggio e calo del danno con la distanza.

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