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Armeria delle unità

Tutte le unità
BARS — immagine in gioco
  • Fanteria
  • Russia
  • Fanteria di linea
  • DLC: Russian guard

BARS

75Punti

Corazzatura
—
Potenza di fuoco
50 / 100
Gittata
73 / 100
Velocità
100 / 100
Furtività
58 / 100
Resistenza
57 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Fanteria.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Fanteria.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Fanteria.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Fanteria.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • Fire support100Potenziamento: Fire supportscelto nel 100% degli schieramenti · 201.923 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

72.956 presenze
% vittorie
54%
% di scelta
31%
D/R medio
0,68
Durata media in vita
10:18
Sopravvive fino alla fine
41%

La durata in vita è la mediana di 201.106 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

I dati sopra riguardano solo BARS. Con tutte le varianti: 99.655 presenze, 54% vinte.

Mobilità e rilevamento

Su strada
18 km/h
Fuoristrada
18 km/h
In acqua
9 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
700 m
Ottica: bassa quota
900 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
0,57
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
4 × 4 × 2 m
Peso
1 kg
Tempo di riacquisto
-120 s

Armamento

Squadra8 soldati

SPG-9MRocket launcher
  • caricatore 1
  • ricarica 5–6 s
  • mira 2–3 s
  • OG-9V×6HEAT
    Danni
    7,5
    Penetrazione
    40
    Gittata contro terra
    500 m
    Soppressione
    36
    Raggio dell’esplosione
    7 m
    Velocità
    700 m/s
    Rifornimenti per colpo
    25
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
  • PG-9V×6HEAT
    Danni
    7
    Penetrazione
    300
    Gittata contro terra
    500 m
    Soppressione
    292
    Velocità
    700 m/s
    Rifornimenti per colpo
    25
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
KornetAnti-tank missile
  • caricatore 1
  • ricarica 5–6 s
  • mira 1–2 s
  • 9M133×4HEAT
    Danni
    12
    Penetrazione
    1000
    Gittata contro terra
    800 m
    Soppressione
    300
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi
AK-74MAssault rifle
  • caricatore 30
  • ricarica 4 s
  • mira 1 s
  • Combattimento ravvicinato
  • Spara in movimento
  • 5.45x39mm×80Cinetica
    Danni
    1,2
    Penetrazione
    15 → 7
    Gittata contro terra
    250 m
    Soppressione
    12
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Modifiche

Squad loadout

  • StandardpredefinitaAltra versione: BARS RPG · Sagoma propriasenza costi aggiuntivi
  • Fire supportAltra versione: BARS · Sagoma propria+25
  • Igla-N anti-air missile + RPG-7Altra versione: BARS AA mix · Sagoma propriasenza costi aggiuntivi

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenades · Sprintsempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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