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Armeria delle unità

Tutte le unità
BMP-1 — immagine in gioco
  • Veicoli
  • Russia
  • VCI

BMP-1

35Punti

Corazzatura
7 / 100
Potenza di fuoco
24 / 100
Gittata
50 / 100
Velocità
50 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
78 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • BMP-1 + Default35Arma: BMP-1 · Potenziamento: Defaultscelto nel 62% degli schieramenti · 44.642 volte
  • BMP-1PG + Up-Armored60Arma: BMP-1PG · Potenziamento: Up-Armoredscelto nel 10% degli schieramenti · 7281 volte
  • BMP-1 + Up-Armored45Arma: BMP-1 · Potenziamento: Up-Armoredscelto nel 7% degli schieramenti · 5054 volte
  • BMP-1PG + Default50Arma: BMP-1PG · Potenziamento: Defaultscelto nel 6% degli schieramenti · 4290 volte
  • BMP-1AM + Up-Armored60Arma: BMP-1AM · Potenziamento: Up-Armoredscelto nel 5% degli schieramenti · 3408 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

10.403 presenze
% vittorie
50%
% di scelta
4%
D/R medio
0,32
Durata media in vita
04:14
Sopravvive fino alla fine
16%

La durata in vita è la mediana di 62.734 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita808040403030303014
Up-Armored1001806015030130303016

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Mobilità predefinita

Su strada
65 km/h
Fuoristrada
50 km/h
Retromarcia
20 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10
  • Anfibio

Con l’opzione: Up-Armored

Su strada
65 km/h
Fuoristrada
50 km/h
Retromarcia
20 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
600 m
Ottica: bassa quota
800 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Posti per la fanteria
8
Dimensioni
6,7 × 3 × 2,2 m
Peso
15 t
Tempo di riacquisto
-120 s

Armamento

Torretta 1Con l’opzione: BMP-1 · Rotazione 360° · 75 °/s

2A28 GromMain gun
  • caricatore 1
  • ricarica 7–8 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Spara in movimento
  • 73mm HEAT×13HEAT
    Danni
    7
    Penetrazione
    400
    Gittata contro terra
    500 m
    Soppressione
    73
    Raggio dell’esplosione
    7 m
    Velocità
    700 m/s
    Rifornimenti per colpo
    16
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
  • 73mm HE×27HEAT
    Danni
    7,5
    Penetrazione
    75
    Gittata contro terra
    500 m
    Soppressione
    73
    Raggio dell’esplosione
    7 m
    Velocità
    700 m/s
    Rifornimenti per colpo
    16
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 2Con l’opzione: BMP-1P · Rotazione 360° · 75 °/s

2A28 GromMain gun
  • caricatore 1
  • ricarica 7–8 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Spara in movimento
  • 73mm HEAT×13HEAT
    Danni
    7
    Penetrazione
    400
    Gittata contro terra
    500 m
    Soppressione
    73
    Raggio dell’esplosione
    7 m
    Velocità
    700 m/s
    Rifornimenti per colpo
    16
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
  • 73mm HE×27HEAT
    Danni
    7,5
    Penetrazione
    75
    Gittata contro terra
    500 m
    Soppressione
    73
    Raggio dell’esplosione
    7 m
    Velocità
    700 m/s
    Rifornimenti per colpo
    16
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
FagotAnti-tank missile
  • caricatore 1
  • ricarica 5–6 s
  • mira 1–2 s
  • Fagot 9M111-2×4HEAT
    Danni
    10
    Penetrazione
    450
    Gittata contro terra
    600 m
    Soppressione
    240
    Velocità
    150 m/s
    Rifornimenti per colpo
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi

Torretta 3Con l’opzione: BMP-1PG · Rotazione 360° · 75 °/s

2A28 GromMain gun
  • caricatore 1
  • ricarica 7–8 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Spara in movimento
  • 73mm HEAT×13HEAT
    Danni
    7
    Penetrazione
    400
    Gittata contro terra
    500 m
    Soppressione
    73
    Raggio dell’esplosione
    7 m
    Velocità
    700 m/s
    Rifornimenti per colpo
    16
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
  • 73mm HE×27HEAT
    Danni
    7,5
    Penetrazione
    75
    Gittata contro terra
    500 m
    Soppressione
    73
    Raggio dell’esplosione
    7 m
    Velocità
    700 m/s
    Rifornimenti per colpo
    16
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
Fagot-MAnti-tank missile
  • caricatore 1
  • ricarica 5–6 s
  • mira 1–2 s
  • Fagot 9M111M×4HEAT
    Danni
    11
    Penetrazione
    550
    Gittata contro terra
    650 m
    Soppressione
    240
    Velocità
    150 m/s
    Rifornimenti per colpo
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi
AG-17Grenade launcher
  • caricatore 29
  • ricarica 10–15 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 3–7
  • Spara in movimento
  • 30×29mm×200HEAT
    Danni
    1,5
    Penetrazione
    30
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    60
    Raggio dell’esplosione
    10 m
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,5
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 4Con l’opzione: BMP-1AM · Rotazione 360° · 75 °/s

2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • caricatore 50
  • mira 1–2 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 30x165mm AP×30Cinetica
    Danni
    1,5
    Penetrazione
    100 → 50
    Gittata contro terra
    500 m
    Soppressione
    30
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 30x165mm HE×70HEAT
    Danni
    3
    Penetrazione
    30
    Gittata contro terra
    500 m
    Gittata contro aria
    500 m
    Soppressione
    30
    Raggio dell’esplosione
    2 m
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Modifiche

Weapon package

  • BMP-1predefinitaArmamento: 2A28 Grom, PKT · Abilità: Resupplysenza costi aggiuntivi
  • BMP-1PArmamento: 2A28 Grom, PKT, Fagot · Abilità: Smoke grenades · Abilità: Resupply · Suffisso del nome: P · Sagoma propria+10
  • BMP-1PGArmamento: 2A28 Grom, PKT, Fagot-M, AG-17 · Abilità: Smoke grenades · Abilità: Resupply · Suffisso del nome: PG · Sagoma propria+15
  • BMP-1AMArmamento: 2А72 30mm, PKT · Abilità: Smoke grenades · Abilità: Resupply · Suffisso del nome: AM · Sagoma propria+15

Armor package

  • DefaultpredefinitaCorazzatura frontale 80 / 80 · Velocità 65 km/hsenza costi aggiuntivi
  • Up-ArmoredCorazzatura frontale 100 / 180 · Velocità 65 km/h+10

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenadessempre disponibile
  • Resupplysempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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