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Armeria delle unità

Tutte le unità
MT-LB — immagine in gioco
  • Supporto
  • Russia
  • Rifornimenti

MT-LB

40Punti

Corazzatura
2 / 100
Potenza di fuoco
9 / 100
Gittata
8 / 100
Velocità
57 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
78 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Supporto.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • Kord Heavy machine gun + Default40Arma: Kord Heavy machine gun · Potenziamento: Defaultscelto nel 49% degli schieramenti · 11.432 volte
  • 2A42 autocannon, AG-17 + Up-Armored75Arma: 2A42 autocannon, AG-17 · Potenziamento: Up-Armoredscelto nel 19% degli schieramenti · 4290 volte
  • Kord Heavy machine gun + Up-Armored50Arma: Kord Heavy machine gun · Potenziamento: Up-Armoredscelto nel 12% degli schieramenti · 2729 volte
  • KPVT Heavy machine gun + Default50Arma: KPVT Heavy machine gun · Potenziamento: Defaultscelto nel 6% degli schieramenti · 1361 volte
  • KPVT Heavy machine gun + Up-Armored60Arma: KPVT Heavy machine gun · Potenziamento: Up-Armoredscelto nel 6% degli schieramenti · 1312 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

5359 presenze
% vittorie
53%
% di scelta
2%
D/R medio
0,31
Durata media in vita
04:29
Sopravvive fino alla fine
30%

La durata in vita è la mediana di 12.825 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita202015151515151514
Up-Armored30150201202070151516

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Mobilità predefinita

Su strada
65 km/h
Fuoristrada
50 km/h
Retromarcia
20 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10
Capacità di carico
2000 kg
  • Anfibio
  • Aviolanciabile

Con l’opzione: Up-Armored

Su strada
65 km/h
Fuoristrada
50 km/h
Retromarcia
20 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10
Capacità di carico
2000 kg

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
600 m
Ottica: bassa quota
800 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Posti per la fanteria
14
Dimensioni
6,4 × 2,8 × 2 m
Peso
11 t
Tempo di riacquisto
-120 s

Armamento

Torretta 1Con l’opzione: Kord Heavy machine gun · Rotazione 360° · 75 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x108mm×200Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 2Con l’opzione: KPVT Heavy machine gun · Rotazione 360° · 75 °/s

KPVTHeavy machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 14.5x114mm×100Cinetica
    Danni
    1,3
    Penetrazione
    60 → 30
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    30
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 3Con l’opzione: 2A72 autocannon · Rotazione 360° · 75 °/s

2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • caricatore 50
  • mira 1–2 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 30x165mm AP×30Cinetica
    Danni
    1,5
    Penetrazione
    100 → 50
    Gittata contro terra
    500 m
    Soppressione
    30
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 30x165mm HE×70HEAT
    Danni
    3
    Penetrazione
    30
    Gittata contro terra
    500 m
    Gittata contro aria
    500 m
    Soppressione
    30
    Raggio dell’esplosione
    2 m
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 4Con l’opzione: 2A42 autocannon, AG-17 · Rotazione 360° · 75 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • caricatore 34
  • mira 1–2 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 30x165mm AP×25Cinetica
    Danni
    1,5
    Penetrazione
    100 → 50
    Gittata contro terra
    500 m
    Soppressione
    30
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 30x165mm HE×50HEAT
    Danni
    3
    Penetrazione
    30
    Gittata contro terra
    500 m
    Gittata contro aria
    500 m
    Soppressione
    30
    Raggio dell’esplosione
    2 m
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
AG-17Grenade launcher
  • caricatore 29
  • ricarica 10–15 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 3–7
  • Spara in movimento
  • 30×29mm×200HEAT
    Danni
    1,5
    Penetrazione
    30
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    60
    Raggio dell’esplosione
    10 m
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,5
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Modifiche

Weapon package

  • Kord Heavy machine gunpredefinitaArmamento: Kord HMG · Suffisso del nome: VMsenza costi aggiuntivi
  • KPVT Heavy machine gunArmamento: KPVT, PKT · Abilità: Smoke grenades · Suffisso del nome: 6MA · Sagoma propria+10
  • 2A72 autocannonArmamento: 2А72 30mm, PKT · Abilità: Smoke grenades · Suffisso del nome: 6MB · Sagoma propria+20
  • 2A42 autocannon, AG-17Armamento: 2А42-30mm, PKT, AG-17 · Abilità: Smoke grenades · Suffisso del nome: 6MB · Sagoma propria+25

Armor package

  • DefaultpredefinitaCorazzatura frontale 20 / 20 · Velocità 65 km/hsenza costi aggiuntivi
  • Up-ArmoredCorazzatura frontale 30 / 150 · Velocità 65 km/h+10

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenadessempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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