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Armeria delle unità

Tutte le unità
Mi-8AMTSh-VN Sapsan — immagine in gioco
  • Elicotteri
  • Russia
  • Elicottero multiruolo
  • DLC: Russian guard

Mi-8AMTSh-VN Sapsan

115Punti

Corazzatura
—
Potenza di fuoco
29 / 100
Gittata
95 / 100
Velocità
52 / 100
Furtività
42 / 100
Resistenza
75 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • Empty + Vitebsk ECM system + Empty + 2x LMUR HE missiles185Arma: Empty · Potenziamento: Vitebsk ECM system · Arma: Empty · Arma: 2x LMUR HE missilesscelto nel 48% degli schieramenti · 58.693 volte
  • Empty + None + Empty + 2x LMUR HE missiles165Arma: Empty · Potenziamento: None · Arma: Empty · Arma: 2x LMUR HE missilesscelto nel 10% degli schieramenti · 12.302 volte
  • Vitebsk ECM system + 10x S-13 rockets + 10x S-13 rockets + 2x LMUR HE missiles245Potenziamento: Vitebsk ECM system · Arma: 10x S-13 rockets · Arma: 10x S-13 rockets · Arma: 2x LMUR HE missilesscelto nel 3% degli schieramenti · 3436 volte
  • 40x S-8 rockets + Vitebsk ECM system + Empty + 2x LMUR HE missiles215Arma: 40x S-8 rockets · Potenziamento: Vitebsk ECM system · Arma: Empty · Arma: 2x LMUR HE missilesscelto nel 2% degli schieramenti · 2193 volte
  • 40x S-8 rockets + Vitebsk ECM system + 40x S-8 rockets + 2x LMUR HE missiles245Arma: 40x S-8 rockets · Potenziamento: Vitebsk ECM system · Arma: 40x S-8 rockets · Arma: 2x LMUR HE missilesscelto nel 2% degli schieramenti · 2083 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

60.597 presenze
% vittorie
53%
% di scelta
26%
D/R medio
2,23
Durata media in vita
03:54
Sopravvive fino alla fine
30%

La durata in vita è la mediana di 104.902 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Mobilità e rilevamento

Su strada
260 km/h
Fuoristrada
260 km/h
Velocità di rotazione
50 °/s
Accelerazione
14

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
1,2 km
Ottica: bassa quota
1,6 km
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
0,8
Soglia di soppressione
1000
Posti per la fanteria
14
Dimensioni
11 × 2,6 × 3,4 m
Peso
10 t
Tempo di rimborso
+300 s
Tempo di riacquisto
-60 s

Armamento

Torretta 1sempre montato · settore 0…0°

Igla-SAir-to-Air missile
  • caricatore 2
  • ricarica 20–30 s
  • mira 1–2 s
  • Spara in movimento
  • Igla-S×2HEAT
    Danni
    7
    Penetrazione
    70
    Gittata contro aria
    1 km
    Soppressione
    210
    Raggio dell’esplosione
    15 m
    Velocità
    500 m/s
    Rifornimenti per colpo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • elicotteri
    • aerei

Torretta 2sempre montato · settore 0…0°

Igla-SAir-to-Air missile
  • caricatore 4
  • ricarica 20–30 s
  • mira 1–2 s
  • Spara in movimento
  • Igla-S×4HEAT
    Danni
    7
    Penetrazione
    70
    Gittata contro aria
    1 km
    Soppressione
    210
    Raggio dell’esplosione
    15 m
    Velocità
    500 m/s
    Rifornimenti per colpo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • elicotteri
    • aerei

Torretta 3Con l’opzione: 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets · settore 0…0°

S-8Rocket pod
  • caricatore 20
  • ricarica 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 2–4
  • Spara in movimento
  • 80mm S-8×20HEAT
    Danni
    4
    Penetrazione
    80
    Gittata contro terra
    600 m
    Soppressione
    160
    Raggio dell’esplosione
    16 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    15
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 4Con l’opzione: 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets · settore 0…0°

S-8Rocket pod
  • caricatore 20
  • ricarica 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 2–4
  • Spara in movimento
  • 80mm S-8×20HEAT
    Danni
    4
    Penetrazione
    80
    Gittata contro terra
    600 m
    Soppressione
    160
    Raggio dell’esplosione
    16 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    15
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 5Con l’opzione: 2x GSh-23L gun pods, 2x GSh-23L gun pods, 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets, Empty, Empty, 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets, 2x AP-30 grenade launcher pods, 2x AP-30 grenade launcher pods · settore -10…10° · 999 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • caricatore 100
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x108mm×100Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 6Con l’opzione: None, Vitebsk ECM system · settore -95…95° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x108mm×100Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 7Con l’opzione: 2x GSh-23L gun pods, 2x GSh-23L gun pods · settore -10…10° · 999 °/s

GSh-23LGun pod
  • caricatore 25
  • mira 1–2 s
  • raffica 2–4
  • Spara in movimento
  • 23x115mm×25Cinetica
    Danni
    1,8
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    450 m
    Gittata contro aria
    450 m
    Soppressione
    23
    Raggio dell’esplosione
    2 m
    Velocità
    805 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,8
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 8Con l’opzione: 8x Kokon AT missiles, 8x Kokon AT missiles · settore 0…0°

KokonAnti-tank missile
  • caricatore 4
  • mira 1–2 s
  • Spara in movimento
  • 9M114M×4HEAT
    Danni
    10
    Penetrazione
    750
    Gittata contro terra
    800 m
    Soppressione
    260
    Velocità
    280 m/s
    Rifornimenti per colpo
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi

Torretta 9Con l’opzione: 8x Ataka ATGM, 8x Ataka ATGM · settore 0…0°

AtakaAnti-tank missile
  • caricatore 4
  • mira 1–2 s
  • Spara in movimento
  • 9M120M×4HEAT
    Danni
    11
    Penetrazione
    950
    Gittata contro terra
    900 m
    Soppressione
    260
    Velocità
    330 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi

Torretta 10Con l’opzione: 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets · settore 0…0°

S-13Rocket pod
  • caricatore 5
  • ricarica 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 1–5
  • Spara in movimento
  • 130mm S-13×5HEAT
    Danni
    6,5
    Penetrazione
    130
    Gittata contro terra
    650 m
    Soppressione
    244
    Raggio dell’esplosione
    24 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    25
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 11Con l’opzione: 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets · settore 0…0°

S-13Rocket pod
  • caricatore 5
  • ricarica 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 1–5
  • Spara in movimento
  • 130mm S-13×5HEAT
    Danni
    6,5
    Penetrazione
    130
    Gittata contro terra
    650 m
    Soppressione
    244
    Raggio dell’esplosione
    24 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    25
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 12Con l’opzione: 2x AP-30 grenade launcher pods, 2x AP-30 grenade launcher pods, 2x AP-30 grenade launcher pods, 2x AP-30 grenade launcher pods · settore -10…10° · 999 °/s

AP-30Grenade launcher
  • caricatore 300
  • mira 1–2 s
  • raffica 4–7
  • Spara in movimento
  • 30×29mm×300HEAT
    Danni
    1,5
    Penetrazione
    30
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    60
    Raggio dell’esplosione
    10 m
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,5
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 13Con l’opzione: 2x LMUR HE missiles, 2x LMUR HE missiles · settore 0…0°

LMURAnti-tank missile
  • caricatore 1
  • mira 1–2 s
  • bersagli contemporanei: 2
  • Spara in movimento
  • LMUR×1HEAT
    Danni
    20
    Penetrazione
    100
    Gittata contro terra
    1 km
    Soppressione
    600
    Raggio dell’esplosione
    20 m
    Velocità
    330 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Attacco dall’alto
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 14Con l’opzione: 4x Verba anti-aircraft, 4x Verba anti-aircraft · settore 0…0°

VerbaAir-to-Air missile
  • caricatore 2
  • ricarica 20–30 s
  • mira 1–2 s
  • Spara in movimento
  • Verba×2HEAT
    Danni
    8
    Penetrazione
    80
    Gittata contro aria
    1,1 km
    Soppressione
    240
    Raggio dell’esplosione
    15 m
    Velocità
    500 m/s
    Rifornimenti per colpo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • elicotteri
    • aerei

Torretta 15Con l’opzione: 8x Verba anti-aircraft, 8x Verba anti-aircraft · settore 0…0°

VerbaAir-to-Air missile
  • caricatore 4
  • ricarica 20–30 s
  • mira 1–2 s
  • Spara in movimento
  • Verba×4HEAT
    Danni
    8
    Penetrazione
    80
    Gittata contro aria
    1,1 km
    Soppressione
    240
    Raggio dell’esplosione
    15 m
    Velocità
    500 m/s
    Rifornimenti per colpo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • elicotteri
    • aerei

Modifiche

Inner pylons

  • EmptypredefinitaNessuna arma su questo supporto · Nessuna arma su questo supportosenza costi aggiuntivi
  • 2x AP-30 grenade launcher podsArmamento: AP-30 · Armamento: AP-30+25
  • 40x S-8 rocketsArmamento: S-8 · Armamento: S-8+30
  • 10x S-13 rocketsArmamento: S-13 · Armamento: S-13+30

Middle pylons

  • EmptyArmamento: Kord HMG · Armamento: Kord HMG · Nessuna arma su questo supporto · Nessuna arma su questo supportosenza costi aggiuntivi
  • 2x GSh-23L gun podsArmamento: Kord HMG · Armamento: Kord HMG · Armamento: GSh-23L · Armamento: GSh-23L+25
  • 2x AP-30 grenade launcher podsArmamento: Kord HMG · Armamento: Kord HMG · Armamento: AP-30 · Armamento: AP-30+25
  • 40x S-8 rocketspredefinitaArmamento: Kord HMG · Armamento: Kord HMG · Armamento: S-8 · Armamento: S-8+30
  • 10x S-13 rocketsArmamento: Kord HMG · Armamento: Kord HMG · Armamento: S-13 · Armamento: S-13+30

Outer pylons

  • EmptypredefinitaNessuna arma su questo supporto · Nessuna arma su questo supportosenza costi aggiuntivi
  • 40x S-8 rocketsArmamento: S-8 · Armamento: S-8+30
  • 10x S-13 rocketsArmamento: S-13 · Armamento: S-13+30
  • 8x Kokon AT missilesArmamento: Kokon · Armamento: Kokon+30
  • 8x Ataka ATGMArmamento: Ataka · Armamento: Ataka+50
  • 2x LMUR HE missilesArmamento: LMUR · Armamento: LMUR+50
  • 4x Verba anti-aircraftArmamento: Verba · Armamento: Verba+50
  • 8x Verba anti-aircraftArmamento: Verba · Armamento: Verba+90

Protection system

  • NonepredefinitaArmamento: Kord HMG · Abilità: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.senza costi aggiuntivi
  • Vitebsk ECM systemArmamento: Kord HMG · Abilità: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+20

Specializzazioni

Abilità

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponibile
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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