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Armeria delle unità

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Mi-28NM Mikhalych — immagine in gioco
  • Elicotteri
  • Russia
  • Elicottero d’attacco

Mi-28NM Mikhalych

115Punti

Corazzatura
—
Potenza di fuoco
50 / 100
Gittata
95 / 100
Velocità
53 / 100
Furtività
42 / 100
Resistenza
75 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • 4x LMUR HE missiles + 4x LMUR HE missiles315Arma: 4x LMUR HE missiles · Arma: 4x LMUR HE missilesscelto nel 39% degli schieramenti · 37.576 volte
  • 4x LMUR HE missiles + Empty215Arma: 4x LMUR HE missiles · Arma: Emptyscelto nel 16% degli schieramenti · 15.428 volte
  • 40x S-8 rockets + 4x LMUR HE missiles245Arma: 40x S-8 rockets · Arma: 4x LMUR HE missilesscelto nel 9% degli schieramenti · 8747 volte
  • 4x LMUR HE missiles + 6x Vikhr, 4x Igla-S315Arma: 4x LMUR HE missiles · Arma: 6x Vikhr, 4x Igla-Sscelto nel 9% degli schieramenti · 8302 volte
  • 10x S-13 rockets + 4x LMUR HE missiles245Arma: 10x S-13 rockets · Arma: 4x LMUR HE missilesscelto nel 8% degli schieramenti · 7715 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

48.245 presenze
% vittorie
52%
% di scelta
20%
D/R medio
2,78
Durata media in vita
03:41
Sopravvive fino alla fine
24%

La durata in vita è la mediana di 91.895 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Mobilità e rilevamento

Su strada
265 km/h
Fuoristrada
265 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
16

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
1,2 km
Ottica: bassa quota
1,6 km
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
0,8
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
15 × 2,9 × 3,2 m
Peso
11 t
Tempo di rimborso
+300 s
Tempo di riacquisto
-60 s

Armamento

Torretta 1sempre montato · settore -120…120° · 90 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • caricatore 34
  • mira 1–2 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 30x165mm AP×25Cinetica
    Danni
    1,5
    Penetrazione
    100 → 50
    Gittata contro terra
    500 m
    Soppressione
    30
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 30x165mm HE×50HEAT
    Danni
    3
    Penetrazione
    30
    Gittata contro terra
    500 m
    Gittata contro aria
    500 m
    Soppressione
    30
    Raggio dell’esplosione
    2 m
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 2Con l’opzione: 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets · settore 0…0°

S-13Rocket pod
  • caricatore 5
  • ricarica 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 1–5
  • Spara in movimento
  • 130mm S-13×5HEAT
    Danni
    6,5
    Penetrazione
    130
    Gittata contro terra
    650 m
    Soppressione
    244
    Raggio dell’esplosione
    24 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    25
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 3Con l’opzione: 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets · settore 0…0°

S-13Rocket pod
  • caricatore 5
  • ricarica 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 1–5
  • Spara in movimento
  • 130mm S-13×5HEAT
    Danni
    6,5
    Penetrazione
    130
    Gittata contro terra
    650 m
    Soppressione
    244
    Raggio dell’esplosione
    24 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    25
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 4Con l’opzione: 4x LMUR HE missiles, 4x LMUR HE missiles, 4x LMUR HE missiles, 4x LMUR HE missiles · settore 0…0°

LMURAnti-tank missile
  • caricatore 2
  • mira 1–2 s
  • bersagli contemporanei: 2
  • Spara in movimento
  • LMUR×2HEAT
    Danni
    20
    Penetrazione
    100
    Gittata contro terra
    1 km
    Soppressione
    600
    Raggio dell’esplosione
    20 m
    Velocità
    330 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Attacco dall’alto
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 5Con l’opzione: 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets · settore 0…0°

S-8Rocket pod
  • caricatore 20
  • ricarica 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 2–4
  • Spara in movimento
  • 80mm S-8×20HEAT
    Danni
    4
    Penetrazione
    80
    Gittata contro terra
    600 m
    Soppressione
    160
    Raggio dell’esplosione
    16 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    15
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 6Con l’opzione: 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets · settore 0…0°

S-8Rocket pod
  • caricatore 20
  • ricarica 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 2–4
  • Spara in movimento
  • 80mm S-8×20HEAT
    Danni
    4
    Penetrazione
    80
    Gittata contro terra
    600 m
    Soppressione
    160
    Raggio dell’esplosione
    16 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    15
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 7Con l’opzione: 6x Vikhr, 4x Igla-S, 8x Igla-S AA missiles, 8x Igla-S AA missiles · settore 0…0°

Igla-SAir-to-Air missile
  • caricatore 4
  • ricarica 20–30 s
  • mira 1–2 s
  • Spara in movimento
  • Igla-S×4HEAT
    Danni
    7
    Penetrazione
    70
    Gittata contro aria
    1 km
    Soppressione
    210
    Raggio dell’esplosione
    15 m
    Velocità
    500 m/s
    Rifornimenti per colpo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • elicotteri
    • aerei

Torretta 8Con l’opzione: 6x Vikhr, 4x Igla-S, 12x Vikhr ATGM, 12x Vikhr ATGM · settore 0…0°

VikhrAnti-tank missile
  • caricatore 6
  • mira 1–2 s
  • Spara in movimento
  • Vikhr×6HEAT
    Danni
    11
    Penetrazione
    950
    Gittata contro terra
    900 m
    Soppressione
    260
    Velocità
    330 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi

Modifiche

Inner pylons

  • 10x S-13 rocketspredefinitaArmamento: S-13 · Armamento: S-13+30
  • 40x S-8 rocketsArmamento: S-8 · Armamento: S-8+30
  • 4x LMUR HE missilesArmamento: LMUR · Armamento: LMUR+100

Outer pylons

  • EmptyNessuna arma su questo supporto · Nessuna arma su questo supportosenza costi aggiuntivi
  • 10x S-13 rocketsArmamento: S-13 · Armamento: S-13+30
  • 40x S-8 rocketsArmamento: S-8 · Armamento: S-8+30
  • 8x Igla-S AA missilesArmamento: Igla-S · Armamento: Igla-S+90
  • 12x Vikhr ATGMArmamento: Vikhr · Armamento: Vikhr+100
  • 6x Vikhr, 4x Igla-SArmamento: Vikhr · Armamento: Igla-S+100
  • 4x LMUR HE missilespredefinitaArmamento: LMUR · Armamento: LMUR+100

Specializzazioni

Abilità

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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