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Armeria delle unità

Tutte le unità
BMP-3F — immagine in gioco
  • Veicoli
  • Russia
  • VCI

BMP-3F

65Punti

Corazzatura
9 / 100
Potenza di fuoco
81 / 100
Gittata
75 / 100
Velocità
54 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
78 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • Sodema + Shtora jammer85Arma: Sodema · Potenziamento: Shtora jammerscelto nel 42% degli schieramenti · 24.895 volte
  • Default + Empty65Arma: Default · Potenziamento: Emptyscelto nel 33% degli schieramenti · 19.122 volte
  • Sodema + Empty75Arma: Sodema · Potenziamento: Emptyscelto nel 13% degli schieramenti · 7446 volte
  • Default + Shtora jammer75Arma: Default · Potenziamento: Shtora jammerscelto nel 13% degli schieramenti · 7412 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

14.435 presenze
% vittorie
50%
% di scelta
6%
D/R medio
1,07
Durata media in vita
04:19
Sopravvive fino alla fine
16%

La durata in vita è la mediana di 57.676 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Su strada
70 km/h
Fuoristrada
55 km/h
Retromarcia
25 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10
  • Anfibio

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
600 m
Ottica: bassa quota
800 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Posti per la fanteria
7
Dimensioni
6,6 × 3 × 2,3 m
Peso
19 t
Tempo di riacquisto
-120 s

Armamento

Torretta 1Con l’opzione: Default · Rotazione 360° · 75 °/s

2А70 100 mmMain gun
  • caricatore 1
  • ricarica 6–7 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Caricatore automatico
  • Spara in movimento
  • 100mm 3UOF19×40HEAT
    Danni
    10
    Penetrazione
    100
    Gittata contro terra
    600 m
    Soppressione
    100
    Raggio dell’esplosione
    15 m
    Velocità
    350 m/s
    Rifornimenti per colpo
    16
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
  • Arkan 9M117×8HEAT
    Danni
    7,5
    Penetrazione
    600
    Gittata contro terra
    750 m
    Soppressione
    200
    Velocità
    210 m/s
    Rifornimenti per colpo
    50
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi
2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • caricatore 50
  • mira 1–2 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 30x165mm AP×70Cinetica
    Danni
    1,5
    Penetrazione
    100 → 50
    Gittata contro terra
    500 m
    Soppressione
    30
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 30x165mm HE×100HEAT
    Danni
    3
    Penetrazione
    30
    Gittata contro terra
    500 m
    Gittata contro aria
    500 m
    Soppressione
    30
    Raggio dell’esplosione
    2 m
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×300Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 2Con l’opzione: Default, Sodema · settore -10…10° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×300Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 3Con l’opzione: Default, Sodema · settore -10…10° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×300Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 4Con l’opzione: Sodema · Rotazione 360° · 75 °/s

2А70 100 mmMain gun
  • caricatore 1
  • ricarica 6–7 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Caricatore automatico
  • Spara in movimento
  • 100mm Vishnya×40HEAT
    Danni
    10
    Penetrazione
    100
    Gittata contro terra
    650 m
    Soppressione
    100
    Raggio dell’esplosione
    15 m
    Velocità
    350 m/s
    Rifornimenti per colpo
    16
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
  • Arkan-M 9M117M1×8HEAT
    Danni
    8,5
    Penetrazione
    750
    Gittata contro terra
    800 m
    Soppressione
    200
    Velocità
    230 m/s
    Rifornimenti per colpo
    55
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi
2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • caricatore 50
  • mira 1–2 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 30x165mm AP×70Cinetica
    Danni
    1,5
    Penetrazione
    100 → 50
    Gittata contro terra
    500 m
    Soppressione
    30
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 30x165mm HE×100HEAT
    Danni
    3
    Penetrazione
    30
    Gittata contro terra
    500 m
    Gittata contro aria
    500 m
    Soppressione
    30
    Raggio dell’esplosione
    2 m
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×300Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Modifiche

Weapon package

  • DefaultpredefinitaArmamento: 2А70 100 mm, 2А72 30mm, PKT · Armamento: PKT · Armamento: PKT · Ottica 600 msenza costi aggiuntivi
  • SodemaArmamento: 2А70 100 mm, 2А72 30mm, PKT · Armamento: PKT · Armamento: PKT · Ottica 700 m · Suffisso del nome: Sodema+10

Protection system

  • EmptypredefinitaAbilità: Smoke grenades, Resupplysenza costi aggiuntivi
  • Shtora jammerAbilità: Smoke grenades, Resupply · Abilità: Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+10

Specializzazioni

Abilità

  • Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponibile
  • Smoke grenades · Resupplysempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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