Vai al contenuto

Armeria delle unità

Tutte le unità
BTO — immagine in gioco
  • Veicoli
  • Russia
  • APC / autoblindo

BTO

35Punti

Corazzatura
2 / 100
Potenza di fuoco
27 / 100
Gittata
40 / 100
Velocità
50 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
78 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • Up-Armored45Potenziamento: Up-Armoredscelto nel 51% degli schieramenti · 8553 volte
  • Default35Potenziamento: Defaultscelto nel 49% degli schieramenti · 8107 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

5964 presenze
% vittorie
51%
% di scelta
3%
D/R medio
0,55
Durata media in vita
04:37
Sopravvive fino alla fine
19%

La durata in vita è la mediana di 14.913 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita202015151515151514
Up-Armored30150201202070151516

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Mobilità predefinita

Su strada
65 km/h
Fuoristrada
50 km/h
Retromarcia
20 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10
  • Anfibio
  • Aviolanciabile

Con l’opzione: Up-Armored

Su strada
65 km/h
Fuoristrada
50 km/h
Retromarcia
20 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
600 m
Ottica: bassa quota
800 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Posti per la fanteria
8
Dimensioni
6,4 × 2,8 × 2 m
Peso
11 t
Tempo di riacquisto
-180 s

Armamento

Torretta 1sempre montato · Rotazione 360° · 75 °/s

PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×200Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
RPO-ARocket launcher
  • caricatore 4
  • ricarica 8–12 s
  • mira 1–2 s
  • Spara in movimento
  • Thermobaric rocket×12HEAT
    Danni
    9,5
    Penetrazione
    50
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    186
    Raggio dell’esplosione
    19 m
    Velocità
    350 m/s
    Rifornimenti per colpo
    30
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Modifiche

Armor package

  • DefaultpredefinitaCorazzatura frontale 20 / 20 · Velocità 65 km/hsenza costi aggiuntivi
  • Up-ArmoredCorazzatura frontale 30 / 150 · Velocità 65 km/h+10

Specializzazioni

Trasporta

Mechanized infantryOgnemetchiki

Abilità

  • Resupplysempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

Accedi a Born2Battle

Accedevi con Steam sul vecchio sito?

Dopo l’accesso, l’azione si completa da sola: la pagina non verrà ricaricata.