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Armeria delle unità

Tutte le unità
BTR-90 — immagine in gioco
  • Ricognizione
  • Russia
  • VCI

BTR-90

70Punti

Corazzatura
5 / 100
Potenza di fuoco
47 / 100
Gittata
23 / 100
Velocità
19 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
35 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • Bakhcha-U turret + Up-Armored95Arma: Bakhcha-U turret · Potenziamento: Up-Armoredscelto nel 50% degli schieramenti · 12.613 volte
  • Berezhok turret + Up-Armored100Arma: Berezhok turret · Potenziamento: Up-Armoredscelto nel 22% degli schieramenti · 5697 volte
  • Default + Default70Arma: Default · Potenziamento: Defaultscelto nel 10% degli schieramenti · 2598 volte
  • Rostok turret + Up-Armored85Arma: Rostok turret · Potenziamento: Up-Armoredscelto nel 7% degli schieramenti · 1742 volte
  • Berezhok turret + Default90Arma: Berezhok turret · Potenziamento: Defaultscelto nel 3% degli schieramenti · 805 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

9954 presenze
% vittorie
51%
% di scelta
4%
D/R medio
1,04
Durata media in vita
04:04
Sopravvive fino alla fine
15%

La durata in vita è la mediana di 23.415 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita606040403030303014
Up-Armored801806016030130303016

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Su strada
100 km/h
Fuoristrada
50 km/h
Retromarcia
25 km/h
In acqua
25 km/h
Velocità di rotazione
80 °/s
Accelerazione
10
  • Anfibio

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
600 m
Ottica: bassa quota
800 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Posti per la fanteria
7
Dimensioni
7 × 3,1 × 3 m
Peso
22 t
Tempo di riacquisto
-120 s

Armamento

Torretta 1Con l’opzione: Default · Rotazione 360° · 90 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • caricatore 34
  • mira 1–2 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 30x165mm AP×40Cinetica
    Danni
    1,5
    Penetrazione
    100 → 50
    Gittata contro terra
    500 m
    Soppressione
    30
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 30x165mm HE×85HEAT
    Danni
    3
    Penetrazione
    30
    Gittata contro terra
    500 m
    Gittata contro aria
    500 m
    Soppressione
    30
    Raggio dell’esplosione
    2 m
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
Konkurs-MAnti-tank missile
  • caricatore 1
  • ricarica 5–6 s
  • mira 1–2 s
  • 9M113M×4HEAT
    Danni
    11
    Penetrazione
    750
    Gittata contro terra
    800 m
    Soppressione
    280
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi

Torretta 2Con l’opzione: Rostok turret · Rotazione 360° · 90 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • caricatore 34
  • mira 1–2 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 30x165mm AP×40Cinetica
    Danni
    1,5
    Penetrazione
    100 → 50
    Gittata contro terra
    500 m
    Soppressione
    30
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 30x165mm HE×85HEAT
    Danni
    3
    Penetrazione
    30
    Gittata contro terra
    500 m
    Gittata contro aria
    500 m
    Soppressione
    30
    Raggio dell’esplosione
    2 m
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
AG-17Grenade launcher
  • caricatore 29
  • ricarica 10–15 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 3–7
  • Spara in movimento
  • 30×29mm×200HEAT
    Danni
    1,5
    Penetrazione
    30
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    60
    Raggio dell’esplosione
    10 m
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,5
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
Konkurs-MAnti-tank missile
  • caricatore 1
  • ricarica 5–6 s
  • mira 1–2 s
  • 9M113M×4HEAT
    Danni
    11
    Penetrazione
    750
    Gittata contro terra
    800 m
    Soppressione
    280
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi

Torretta 3Con l’opzione: Berezhok turret · Rotazione 360° · 90 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • caricatore 34
  • mira 1–2 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 30x165mm AP×40Cinetica
    Danni
    1,5
    Penetrazione
    100 → 50
    Gittata contro terra
    500 m
    Soppressione
    30
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 30x165mm HE×85HEAT
    Danni
    3
    Penetrazione
    30
    Gittata contro terra
    500 m
    Gittata contro aria
    500 m
    Soppressione
    30
    Raggio dell’esplosione
    2 m
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
AG-30Grenade launcher
  • caricatore 30
  • ricarica 10–15 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 3–7
  • Spara in movimento
  • 30×29mm×200HEAT
    Danni
    1,5
    Penetrazione
    30
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    60
    Raggio dell’esplosione
    10 m
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,5
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
KornetAnti-tank missile
  • caricatore 4
  • mira 1–2 s
  • raffica 2
  • 9M133×4HEAT
    Danni
    12
    Penetrazione
    1000
    Gittata contro terra
    800 m
    Soppressione
    300
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi

Torretta 4Con l’opzione: Bakhcha-U turret · Rotazione 360° · 90 °/s

2А70 100 mmMain gun
  • caricatore 1
  • ricarica 6–7 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Caricatore automatico
  • Spara in movimento
  • 100mm Vishnya×34HEAT
    Danni
    10
    Penetrazione
    100
    Gittata contro terra
    650 m
    Soppressione
    100
    Raggio dell’esplosione
    15 m
    Velocità
    350 m/s
    Rifornimenti per colpo
    16
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
  • Arkan 9M117×4HEAT
    Danni
    7,5
    Penetrazione
    600
    Gittata contro terra
    750 m
    Soppressione
    200
    Velocità
    210 m/s
    Rifornimenti per colpo
    50
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi
2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • caricatore 50
  • mira 1–2 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 30x165mm AP×55Cinetica
    Danni
    1,5
    Penetrazione
    100 → 50
    Gittata contro terra
    500 m
    Soppressione
    30
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 30x165mm HE×110HEAT
    Danni
    3
    Penetrazione
    30
    Gittata contro terra
    500 m
    Gittata contro aria
    500 m
    Soppressione
    30
    Raggio dell’esplosione
    2 m
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Modifiche

Weapon package

  • DefaultpredefinitaArmamento: 2А42-30mm, PKT, Konkurs-M · Ottica 600 msenza costi aggiuntivi
  • Rostok turretArmamento: 2А42-30mm, PKT, AG-17, Konkurs-M · Ottica 600 m · Suffisso del nome: Rostok+5
  • Bakhcha-U turretArmamento: 2А70 100 mm, 2А72 30mm, PKT · Ottica 700 m · Suffisso del nome: M · Sagoma propria+15
  • Berezhok turretArmamento: 2А42-30mm, PKT, AG-30, Kornet · Ottica 700 m · Suffisso del nome: Berezhok · Sagoma propria+20

Armor package

  • DefaultpredefinitaCorazzatura frontale 60 / 60senza costi aggiuntivi
  • Up-ArmoredCorazzatura frontale 80 / 180+10

Specializzazioni

Trasporta

Abilità

  • Smoke grenades · Resupplysempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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