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Armeria delle unità

Tutte le unità
Kornet-D1 — immagine in gioco
  • Veicoli
  • Russia
  • Veicolo di supporto di fuoco

Kornet-D1

100Punti

Corazzatura
7 / 100
Potenza di fuoco
59 / 100
Gittata
90 / 100
Velocità
54 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
78 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • 2x4 Kornet ATGM + Up-Armored135Arma: 2x4 Kornet ATGM · Potenziamento: Up-Armoredscelto nel 40% degli schieramenti · 7177 volte
  • 1x Kornet-M + Optics + Default100Arma: 1x Kornet-M + Optics · Potenziamento: Defaultscelto nel 23% degli schieramenti · 4210 volte
  • 2x4 Kornet ATGM + Default120Arma: 2x4 Kornet ATGM · Potenziamento: Defaultscelto nel 20% degli schieramenti · 3587 volte
  • 1x Kornet-M + Optics + Up-Armored115Arma: 1x Kornet-M + Optics · Potenziamento: Up-Armoredscelto nel 17% degli schieramenti · 3150 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

10.134 presenze
% vittorie
50%
% di scelta
4%
D/R medio
0,83
Durata media in vita
06:01
Sopravvive fino alla fine
28%

La durata in vita è la mediana di 17.950 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita808030303030303014
Up-Armored801804014040100303016

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Mobilità predefinita

Su strada
70 km/h
Fuoristrada
55 km/h
Retromarcia
35 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10
  • Anfibio
  • Aviolanciabile

Con l’opzione: Up-Armored

Su strada
70 km/h
Fuoristrada
55 km/h
Retromarcia
35 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10
  • Anfibio

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
600 m
Ottica: bassa quota
800 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
6 × 3 × 2,5 m
Peso
13,5 t
Tempo di riacquisto
-120 s

Armamento

Torretta 1Con l’opzione: 1x Kornet-M + Optics · Rotazione 360° · 75 °/s

Kornet-MAnti-tank missile
  • caricatore 4
  • ricarica 15–20 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 2
  • 9M133M-2×8HEAT
    Danni
    13
    Penetrazione
    1200
    Gittata contro terra
    900 m
    Soppressione
    300
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi
  • 9M133FM-2×4HEAT
    Danni
    15
    Penetrazione
    80
    Gittata contro terra
    900 m
    Soppressione
    300
    Raggio dell’esplosione
    22 m
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 2Con l’opzione: 2x4 Kornet ATGM · settore -45…45° · 75 °/s

KornetAnti-tank missile
  • caricatore 4
  • ricarica 15–20 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 2
  • 9M133×6HEAT
    Danni
    12
    Penetrazione
    1000
    Gittata contro terra
    800 m
    Soppressione
    300
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi
  • 9M133F×2HEAT
    Danni
    15
    Penetrazione
    80
    Gittata contro terra
    800 m
    Soppressione
    300
    Raggio dell’esplosione
    22 m
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 3Con l’opzione: 2x4 Kornet ATGM · settore -45…45° · 75 °/s

KornetAnti-tank missile
  • caricatore 4
  • ricarica 15–20 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 2
  • 9M133×6HEAT
    Danni
    12
    Penetrazione
    1000
    Gittata contro terra
    800 m
    Soppressione
    300
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi
  • 9M133F×2HEAT
    Danni
    15
    Penetrazione
    80
    Gittata contro terra
    800 m
    Soppressione
    300
    Raggio dell’esplosione
    22 m
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Modifiche

Weapon package

  • 1x Kornet-M + OpticspredefinitaArmamento: Kornet-M · Nessuna arma su questo supporto · Ottica 700 msenza costi aggiuntivi
  • 2x4 Kornet ATGMArmamento: Kornet · Armamento: Kornet · Ottica 600 m · Sagoma propria+20

Armor package

  • DefaultpredefinitaCorazzatura frontale 80 / 80 · Velocità 70 km/hsenza costi aggiuntivi
  • Up-ArmoredCorazzatura frontale 80 / 180 · Velocità 70 km/h+15

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenadessempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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